Nivel
- Puntos de Despertar de capacidad
- 30
- Fase de Resonancia más alta
- 6
- Potencial máx. por estadística
- 20
Personalidad
····Elige un lado de cada par, o tócalo otra vez para quitarlo.

- Potencial
- 0
- Resonancia
- 0
- Objeto transportado
- 0
CP que suman Potencial, Resonancia y Objeto transportado (estimación). No incluye el CP base por nivel y estadísticas, porque el juego no ha publicado cómo se calcula.
Todavía no hay otros bonus.
Resumen de la build
| Estadística | Valor al Nv. 60 | Potencial | Personalidad | Resonancia | Objeto transportado | Total |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ≈7900 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈7900 | |
| ≈173 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈173 | |
| ≈358 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈358 | |
| ≈192 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈192 | |
| ≈192 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈192 | |
| ≈173 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈173 |
Los totales son estimaciones (≈). La estadística principal del Objeto transportado, los efectos por nivel y los bonus de abajo se muestran aparte, sin sumarse.
Potencial y Despertar de capacidad
Puntos de Despertar de capacidad usados: 0/ 30quedan 30Resonancia
PV0
RUPT.0
ATQ0
DEF M.0
DEF F.0
REGEN.0
Objeto transportado
Habilidades
0/2 equipadasGolpe torrentoso
Golpea a los enemigos con una caracola. Si hay un entorno acuático cerca, activa charcos dentro del alcance del impacto para infligir daño adicional equivalente al 30 % de poder y aumentar un 15 % la amplificación de daño durante 20 s.
Rodada acuática
Consume vigor de forma continua para rodar hacia adelante y embestir a los objetivos, lo que inflige daño y recupera vigor con el tiempo. Crea un charco cuando termina la rodada. El vigor se puede recuperar de esta forma como máximo una vez cada 3 s.
ATQ
Usa el poder del agua para atacar objetivos a corta distancia.
Mientras estés en terreno acuático o tras absorber agua, aumenta un 20 % el daño de agua durante 10 s.
Ninguno
