Nivel
- Puntos de Despertar de capacidad
- 30
- Fase de Resonancia más alta
- 6
- Potencial máx. por estadística
- 20
Personalidad
····Elige un lado de cada par, o tócalo otra vez para quitarlo.

- Potencial
- 0
- Resonancia
- 0
- Objeto transportado
- 0
CP que suman Potencial, Resonancia y Objeto transportado (estimación). No incluye el CP base por nivel y estadísticas, porque el juego no ha publicado cómo se calcula.
Todavía no hay otros bonus.
Resumen de la build
| Estadística | Valor al Nv. 60 | Potencial | Personalidad | Resonancia | Objeto transportado | Total |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ≈8887 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈8887 | |
| ≈197 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈197 | |
| ≈398 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈398 | |
| ≈222 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈222 | |
| ≈222 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈222 | |
| ≈193 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈193 |
Los totales son estimaciones (≈). La estadística principal del Objeto transportado, los efectos por nivel y los bonus de abajo se muestran aparte, sin sumarse.
Potencial y Despertar de capacidad
Puntos de Despertar de capacidad usados: 0/ 30quedan 30Resonancia
PV0
RUPT.0
ATQ0
DEF M.0
DEF F.0
REGEN.0
Objeto transportado
Habilidades
0/2 equipadasEmbestida torrencial
Reúne corrientes de agua para realizar 3 tajos consecutivos. Si todos los golpes impactan al objetivo, desata un tajo poderoso adicional. Cuando está cerca del agua, absorbe agua para infligir daño adicional equivalente al 30% del Poder, mejorando el tajo a un Tajo de Hoja de Agua.
Golpe prismana
Golpea a los enemigos con una caracola. Si hay un entorno acuático cerca, absorbe agua para ampliar el alcance del daño, lo que inflige daño adicional equivalente al {0} % de poder, y obtiene Superarmadura durante 5 s.
Golpe torrentoso
Golpea a los enemigos con una caracola. Si hay un entorno acuático cerca, activa charcos dentro del alcance del impacto para infligir daño adicional equivalente al 30 % de poder y aumentar un 15 % la amplificación de daño durante 20 s.
Golpe de trueno
Arroja un caparazón al objetivo para infligir daño. Si está cerca de un terreno con agua, absorbe agua para ampliar el área de impacto e infligir un {0} % de daño adicional.
Rodada acuática
Consume vigor de forma continua para rodar hacia adelante y embestir a los objetivos, lo que inflige daño y recupera vigor con el tiempo. Crea un charco cuando termina la rodada. El vigor se puede recuperar de esta forma como máximo una vez cada 3 s.
Espada torrencial
Realiza un corte en un área amplia. Si hay un entorno acuático cerca, absorbe agua para aumentar considerablemente el alcance del corte, infligir daño adicional equivalente al {0} % de poder y aumentar el alcance del ataque básico luego del corte durante {1} s.
ATQ
Usa el poder del agua para atacar objetivos a corta distancia.
Mientras estés en terreno acuático o tras absorber agua, aumenta un 25 % el daño de agua durante 20 s.
Ninguno
