#11001Ficha completa de Pequeño Espíritu de Fuego
Pequeño Espíritu de Fuego (Forma de prismana)
Nivel
- Puntos de Despertar de capacidad
- 30
- Fase de Resonancia más alta
- 6
- Potencial máx. por estadística
- 20
Personalidad
····Elige un lado de cada par, o tócalo otra vez para quitarlo.

- Potencial
- 0
- Resonancia
- 0
- Objeto transportado
- 0
CP que suman Potencial, Resonancia y Objeto transportado (estimación). No incluye el CP base por nivel y estadísticas, porque el juego no ha publicado cómo se calcula.
Todavía no hay otros bonus.
Resumen de la build
| Estadística | Valor al Nv. 60 | Potencial | Personalidad | Resonancia | Objeto transportado | Total |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ≈8360 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈8360 | |
| ≈197 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈197 | |
| ≈371 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈371 | |
| ≈217 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈217 | |
| ≈148 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈148 | |
| ≈217 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈217 |
Los totales son estimaciones (≈). La estadística principal del Objeto transportado, los efectos por nivel y los bonus de abajo se muestran aparte, sin sumarse.
Potencial y Despertar de capacidad
Puntos de Despertar de capacidad usados: 0/ 30quedan 30Resonancia
PV0
RUPT.0
ATQ0
DEF M.0
DEF F.0
REGEN.0
Objeto transportado
Habilidades
0/2 equipadasInspiración
Enciende llamas para inspirar a todo el equipo, lo que aumenta un 15% el daño elemental de fuego del equipo durante 12 s.
Pienso de premios
Saca comida para curar a los miembros del equipo, restaurando HP equivalentes al 8% de los propios HP del Pequeño Espíritu de Fuego. Cuantas más unidades con HP bajos haya en el equipo, mejor será el efecto de la habilidad.
Chispas saltarinas
Lanza una bola de fuego potenciada que explota al impactar, inflige Daño en área y aumenta el Daño infligido a su Escudo en 100% durante 20 segundos
Energía chispeante
Arroja una bola de fuego potenciada que explota al impactar, inflige daño de área y aplica 2 acumulaciones de despotenciador de fuego.
¡Mantengamos juntos el Rayo de fuego!
La pasión se intensifica, lo que inflige daño de AdE y aumenta un 25% el daño elemental de fuego de los aliados cercanos durante 30 s.
ATQ
Usa el poder del fuego para atacar objetivos a distancia.
Mientras esté en la alineación, aumenta el Daño de Atributo Fuego del equipo en 15%%. Cuando la Energía supera 40, el efecto aumenta a 20%%.
Ninguno
