Nivel
- Puntos de Despertar de capacidad
- 30
- Fase de Resonancia más alta
- 6
- Potencial máx. por estadística
- 20
Personalidad
····Elige un lado de cada par, o tócalo otra vez para quitarlo.

- Potencial
- 0
- Resonancia
- 0
- Objeto transportado
- 0
CP que suman Potencial, Resonancia y Objeto transportado (estimación). No incluye el CP base por nivel y estadísticas, porque el juego no ha publicado cómo se calcula.
Todavía no hay otros bonus.
Resumen de la build
| Estadística | Valor al Nv. 60 | Potencial | Personalidad | Resonancia | Objeto transportado | Total |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ≈8624 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈8624 | |
| ≈209 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈209 | |
| ≈398 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈398 | |
| ≈217 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈217 | |
| ≈219 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈219 | |
| ≈201 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈201 |
Los totales son estimaciones (≈). La estadística principal del Objeto transportado, los efectos por nivel y los bonus de abajo se muestran aparte, sin sumarse.
Potencial y Despertar de capacidad
Puntos de Despertar de capacidad usados: 0/ 30quedan 30Resonancia
PV0
RUPT.0
ATQ0
DEF M.0
DEF F.0
REGEN.0
Objeto transportado
Habilidades
0/2 equipadasDefensa espinosa
Adopta una postura defensiva y reduce el daño recibido en un 20 %. Mientras esté en este estado, contraataca cuando lo atacan. Si lo atacan justo al usar la habilidad, su tasa de crítico aumenta en un 30 % durante 15 s.
Defensa acuática
Entra en una postura defensiva, lo que reduce un 20 % el daño recibido. Si te atacan durante la postura, se contraataca al objetivo. Si te atacan al momento de lanzar la habilidad, aplica bloqueo al objetivo durante 12 s.
Impacto espinoso
Se lanza hacia el objetivo. Al impactar, aumenta la tasa de crítico de este Aniimo en un 15 % durante 15 s.
Impacto relámpago
Se lanza hacia el objetivo. Al impactar, aumenta la tasa de crítico de este Aniimo en un 15 % durante 15 s.
Lluvia de espinas
Ataca rápidamente al objetivo con su hoja de espinas. Se puede usar hasta 3 veces seguidas.
Vals elegante
Apuñala a un objetivo repetidas veces con su hoja de espinas.
ATQ
Usa el poder de la hierba para atacar objetivos a corta distancia.
Cada habilidad usada otorga 1 acumulación de [Danza de espadas], hasta 4 acumulaciones, con una duración de 15 s. Cada ataque básico consume 1 acumulación de [Danza de espadas] para infligir un 180 % de daño adicional.
Ninguno
