Nivel
- Puntos de Despertar de capacidad
- 30
- Fase de Resonancia más alta
- 6
- Potencial máx. por estadística
- 20
Personalidad
····Elige un lado de cada par, o tócalo otra vez para quitarlo.

- Potencial
- 0
- Resonancia
- 0
- Objeto transportado
- 0
CP que suman Potencial, Resonancia y Objeto transportado (estimación). No incluye el CP base por nivel y estadísticas, porque el juego no ha publicado cómo se calcula.
Todavía no hay otros bonus.
Resumen de la build
| Estadística | Valor al Nv. 60 | Potencial | Personalidad | Resonancia | Objeto transportado | Total |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ≈8426 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈8426 | |
| ≈422 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈422 | |
| ≈263 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈263 | |
| ≈269 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈269 | |
| ≈162 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈162 | |
| ≈175 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈175 |
Los totales son estimaciones (≈). La estadística principal del Objeto transportado, los efectos por nivel y los bonus de abajo se muestran aparte, sin sumarse.
Potencial y Despertar de capacidad
Puntos de Despertar de capacidad usados: 0/ 30quedan 30Resonancia
PV0
RUPT.0
ATQ0
DEF M.0
DEF F.0
REGEN.0
Objeto transportado
Habilidades
0/2 equipadasTornado de hojas
Libera un vórtice de hojas en la ubicación objetivo, inflige daño y atrae a los enemigos hacia el centro. Absorbe de forma continua los charcos cercanos e inflige un 100 % de daño adicional cuando la absorción tiene éxito.
Ráfaga de pausa
Bate las alas para lanzar 2 torbellinos en arco que arrastran a los objetivos a lo largo de su trayectoria. Cuando los torbellinos se encuentran, explotan e infligen daño de área.
Tornado acuático
Libera un vórtice de agua en la ubicación objetivo, inflige daño y atrae a los enemigos hacia el centro. Cada golpe le quita 4 de energía al objetivo.
Tornado
Libera un vórtice de aire en la ubicación objetivo, inflige daño y atrae a los enemigos hacia el centro.
Guardia de vendaval
Adopta una postura defensiva y obtiene 20% de reducción de daño. Cuando la postura defensiva termina, obtiene un escudo equivalente a 10% de la Vida Máx. durante 20 s. Vuelve a tocar la habilidad para terminarla antes. Mientras está en postura defensiva, cada golpe recibido aumenta el escudo obtenido en 10%, hasta un máximo de 100%.
Tambor de alto al fuego
Crea un campo que otorga continuamente a los aliados dentro del alcance un 35 % de reducción de daño durante 7 s.
ATQ
(QUIEBRE) Usa el poder del viento para atacar objetivos a distancia.
Mientras tengas un escudo, eficiencia de QUIEBRE +40 %.Toca Concierto al activar QUIEBRE, lo que reduce un 30 % el costo de vigor de todo el equipo.Cuando tengas 3 ventajas de la serie Movimiento, aumenta un 30 % todos los efectos de Movimiento.
Ninguno
