AhriA

ARAM: Caos · Parche 16.20AhriBuild de ARAM: Caos

La Mujer Zorro de nueve Colas

Puesto en ARAM: Caos
#19 / 173

Tier A

Mejor aumento
Zumito de brujo

Misil mágico · Recursión

Parche 16.20 · ARAM: Caos · todas las regiones · Tier list de ARAM: Caos

Mejores aumentos para Ahri

Todos los aumentos →
1

Zumito de brujo

Oro

Otorga 10% (+3,5% por cada 100 de PH) de omnisucción.

2

Misil mágico

Oro

Infligir daño con habilidades lanza 3 proyectiles a los enemigos, y cada uno inflige hasta un porcentaje de daño verdadero según la vida máxima en función de la distancia recorrida.

3

Recursión

Oro

Obtienes 60 de velocidad de habilidades.

4

¡Eureka!

Prismático

Otorga velocidad de habilidades equivalente al 30% del poder de habilidad.

5

Maldad increíble

Oro

Aumenta en 1 tu poder de habilidad de forma permanente al infligir daño a campeones enemigos con habilidades. Si lo eliges como tu segundo aumento, comienzas con 40 de poder de habilidad.

6

Guantelete enjoyado

Prismático

Tus habilidades pueden asestar impactos críticos. Obtienes un 25% (+4,5% por cada 100 de PH) de robabilidad de crítico.

7

Motor empequeñecedor

Oro

Las eliminaciones reducen tu tamaño y te otorgan velocidad de habilidades y velocidad de movimiento. Pierdes un 65% de las acumulaciones al morir.

8

Ideas mágicas

Plata

Obtienes 20 - 80 (según el nivel) de poder de habilidad.

9

Paso veloz

Oro

Al usar , te deslizas hacia el cursor.

10

Fuego gemelo

Plata

Al infligir daño con habilidades, disparas 1 + (0,03 por cada 1% de probabilidad de impacto crítico) proyectil(es), cada uno de los cuales inflige 10 - 30 (según el nivel) (+7% de DA adicional) (+7% de PH) de daño mágico. Obtienes un 25% de probabilidad de impacto crítico.

El orden de los aumentos viene de OP.GG. Las runas, los objetos y el orden de habilidades de abajo salen de partidas de ARAM normal en el mismo mapa.

Build recomendada de Ahri

Las opciones más jugadas y más fiables

Runas

Cosecha oscuraGolpe bajoRecuerdo macabroCazador definitivoClaridad mentalGolpe de gracia

Hechizos

DestelloMarca

Prioridad de habilidades

Orbe del engañoQFuego zorrunoWHechizarE

Iniciales

Poción reutilizableCapítulo perdido

Botas

Botas de hechicero

Principales

Eco de LudenSobrecarga tormentosaLlamasombría

runas Ahri

50,8 % victorias31,1 % selección37.671 partidas
Dominación
ElectrocutarCosecha oscuraLluvia de cuchillas
Golpe bajoSabor a sangreImpacto repentino
Sexto sentidoRecuerdo macabroGuardián de profundidad
Cazador de tesorosCazador incesanteCazador definitivo
Precisión
Absorber vidaTriunfoClaridad mental
Leyenda: PrestezaLeyenda: VelocidadLeyenda: Linaje
Golpe de graciaDerribadoÚltimo esfuerzo
Fuerza adaptableVelocidad de ataqueVelocidad de habilidades
Fuerza adaptableVelocidad de movimientoProgresión de vida
VidaTenacidad y resistencia a las ralentizacionesProgresión de vida
ElectrocutarImpacto repentinoRecuerdo macabroCazador definitivoTrascendenciaBanda de maná
52,2 % victorias29,6 % selección35.769 partidas
ElectrocutarGolpe bajoRecuerdo macabroCazador definitivoClaridad mentalGolpe de gracia
50,9 % victorias18,5 % selección22.392 partidas
ElectrocutarImpacto repentinoRecuerdo macabroCazador de tesorosTrascendenciaArcanólogo axiomático
52,5 % victorias1,7 % selección2095 partidas

Orden de habilidades de Ahri

53,1 % victorias43,1 % selección39.242 partidas
Orbe del engañoQ123456789101112131415
Fuego zorrunoW123456789101112131415
HechizarE123456789101112131415
Impulso espiritualR123456789101112131415

Hechizos de invocador para Ahri

DestelloMarca
51,1 % victorias57,3 % selección67.781 partidas
DestelloPrender
53,7 % victorias14,6 % selección17.273 partidas

Curva de poder

Fuerte al principio, pierde fuelle después

52,3<25 min
47,225-30
47,030-35
41,735-40
52,240+

Tasa de victorias (%) según la duración de la partida en minutos. Línea discontinua = 50%.

Objetos de Ahri

Los tres primeros objetos completos
50,2 %
17,6 % · 16.165 partidas
51,5 %
8,8 % · 8050 partidas
53,3 %
7,5 % · 6858 partidas
48,6 %
4,3 % · 3917 partidas
Iniciales52,1 %
64,0 % · 74.751 partidas
Iniciales51,7 %
10,9 % · 12.750 partidas
Botas51,4 %
89,4 % · 95.105 partidas
Botas52,2 %
7,1 % · 7512 partidas
Botas54,8 %
2,3 % · 2412 partidas

Objetos situacionales para Ahri

Con qué frecuencia acaba cada objeto en la build final
Eco de LudenEco de Luden72,7 % · 51,7 %
LlamasombríaLlamasombría62,2 % · 50,6 %
Sobrecarga tormentosaSobrecarga tormentosa49,5 % · 51,3 %
Sombrero mortal de RabadonSombrero mortal de Rabadon33,8 % · 52,7 %
MalignidadMalignidad26,1 % · 50,9 %
Reloj de arena de ZhonyaReloj de arena de Zhonya20,2 % · 49,3 %
Tormento de LiandryTormento de Liandry14,9 % · 50,3 %
Bastón del VacíoBastón del Vacío14,6 % · 47,6 %
Velo del hada de la muerteVelo del hada de la muerte6,7 % · 50,5 %
MorellonomicónMorellonomicón5,9 % · 46,3 %
Vara de las edadesVara de las edades5,0 % · 51,0 %
Antorcha de fuego negroAntorcha de fuego negro4,4 % · 52,5 %
Orbe del olvidoOrbe del olvido4,4 % · 46,6 %
Brazalete de la buscadoraBrazalete de la buscadora3,4 % · 47,4 %
Florescencia sepulcralFlorescencia sepulcral3,3 % · 52,4 %
Perdición del lichePerdición del liche1,6 % · 52,8 %

Habilidades de Ahri

Robo de esencias

PasivaRobo de esencias

Ahri se cura tras matar a 9 súbditos o monstruos. Ahri se cura más cantidad tras eliminar a un campeón enemigo.

Orbe del engaño

QOrbe del engaño

Ahri lanza y recupera su orbe, lo que inflige daño mágico al lanzarlo y daño verdadero al recuperarlo.

Enfriamiento: 7s · Coste: 55/65/75/85/95
Fuego zorruno

WFuego zorruno

Ahri obtiene una breve mejora de velocidad de movimiento y lanza tres fuegos zorrunos que fijan y atacan a los enemigos cercanos.

Enfriamiento: 9/8/7/6/5s · Coste: 30
Hechizar

EHechizar

Ahri lanza un beso que daña y hechiza al enemigo al que alcance primero, con lo que cancela instantáneamente todas sus habilidades de movimiento y hace que avance hacia ella de forma inofensiva.

Enfriamiento: 12s · Coste: 60
Impulso espiritual

RImpulso espiritual

Ahri se desliza hacia delante y libera rayos de esencia que infligen daño a los enemigos cercanos. Impulso espiritual puede usarse hasta tres veces antes de entrar en enfriamiento y las eliminaciones de campeones enemigos otorgan lanzamientos adicionales.

Enfriamiento: 140/120/100s · Coste: 100