CGuía de build · Parche 16.20AsheBuild en Inferior
La Arquera de Hielo
- Tasa de victorias
- 49,2 %
- Tasa de selección
- 5,8 %
- Tasa de bloqueo
- 1,5 %
- Puesto general · Inferior
- #21 / 41
- Tasa de victorias por parche (%)
#33/41 en tasa de victorias▼ 0,7 respecto a 16.19
#10/41 más elegido▼ 0,8 respecto a 16.19
#28 más bloqueado▼ 0,1 respecto a 16.19
Tier C · 143.440 partidas
Build recomendada de Ashe
Las opciones más jugadas y más fiablesrunas Ashe
Precisión












Inspiración


























Orden de habilidades de Ashe
Q123456789101112131415
W123456789101112131415
E123456789101112131415
R123456789101112131415Hechizos de invocador para Ashe




Curva de poder
Constante durante toda la partida
Tasa de victorias (%) según la duración de la partida en minutos. Línea discontinua = 50%.
Objetos de Ashe
Los tres primeros objetos completosObjetos situacionales para Ashe
Con qué frecuencia acaba cada objeto en la build finalCounters de Ashe
Todos los enfrentamientos →Enfrentamientos más difícilesestos campeones counterean a Ashe
Enfrentamientos más fácilesAshe gana a estos
Habilidades de Ashe

PasivaTiro congelador
Los ataques de Ashe ralentizan a sus objetivos, aumentando el subsiguiente daño que les inflija. Los golpes críticos de Ashe no infligen daño adicional al objetivo pero le aplican una ralentización más potente.

QConcentración máxima
Ashe acumula Concentración al atacar. Al alcanzar el nivel máximo, Ashe puede lanzar Concentración máxima para consumir todas las acumulaciones, aumentar temporalmente su velocidad de ataque y transformar su ataque básico en un poderoso ataque de ráfaga durante unos instantes.
Enfriamiento: 0s · Coste: 30
WDescarga
Ashe dispara flechas en un cono para causar más daño. También aplica Tiro congelador.
Enfriamiento: 18/14.5/11/7.5/4s · Coste: 75/70/65/60/55
EDisparo de halcón
Ashe puede enviar su Espíritu Halcón en misión de exploración para reconocer el terreno.
Enfriamiento: 5s
RFlecha de cristal encantada
Ashe dispara un proyectil de hielo en línea recta. Si la flecha impacta contra un campeón enemigo, le inflige daño y aturde según la distancia que haya recorrido la flecha. Además, las unidades enemigas circundantes reciben daño y se ralentizan.
Enfriamiento: 100/80/60s · Coste: 100
































