AsheD

ARAM: Caos · Parche 16.20AsheBuild de ARAM: Caos

La Arquera de Hielo

Puesto en ARAM: Caos
#172 / 173

Tier D

Mejor aumento
Misil crítico

Armas más telescópicas · Una ayudita

Parche 16.20 · ARAM: Caos · todas las regiones · Tier list de ARAM: Caos

Mejores aumentos para Ashe

Todos los aumentos →
1

Misil crítico

Oro

Al asestar un impacto crítico, lanzas proyectiles que infligen daño mágico. Obtienes un 25% de probabilidad de crítico.

2

Armas más telescópicas

Oro

Otorga 150 (cuerpo a cuerpo) / 100 (a distancia) de alcance de ataque.

3

Una ayudita

Oro

Obtienes 150 (cuerpo a cuerpo) / 100 (a distancia) de alcance de ataque y 75% (cuerpo a cuerpo) / 40% (a distancia) de velocidad de ataque mientras dure .

4

Ritmo crítico

Oro

Tu ataque básico obtiene velocidad de ataque acumulable al asestar impactos críticos. Obtienes un 25% de probabilidad de crítico.

5

Vulnerabilidad

Oro

Los efectos de objetos y de daño prolongado pueden asestar impactos críticos. Obtienes un 25% de probabilidad de crítico.

6

A dos manos

Prismático

Los ataques disparan un proyectil que aplica efectos al impactar con menor fuerza. Obtienes un 10% de velocidad de ataque total.

7

Destreza

Plata

Otorga un 60% de velocidad de ataque.

8

Mejora de Filo infinito

Oro

Obtienes 500 de oro. Al tener Filo infinito, tus impactos críticos pueden infligir daño de impacto crítico adicional de forma aleatoria con cada ataque.

9

Absorbealmas

Oro

Restaura un 12% del daño infligido con impactos críticos. Obtienes un 25% de probabilidad de crítico.

10

Armas telescópicamente telescópicas

Prismático

Otorga 250 (cuerpo a cuerpo) / 150 (a distancia) de alcance de ataque.

El orden de los aumentos viene de OP.GG. Las runas, los objetos y el orden de habilidades de abajo salen de partidas de ARAM normal en el mismo mapa.

Build recomendada de Ashe

Las opciones más jugadas y más fiables

Runas

Compás letalClaridad mentalLeyenda: LinajeGolpe de graciaEntrega de galletasVelocidad de acercamiento

Hechizos

DestelloFantasmal

Prioridad de habilidades

DescargaWConcentración máximaQDisparo de halcónE

Iniciales

EspadónPoción de vidaPoción de vida

Botas

Grebas de berserker

Principales

Flechas de los Yun TalHuracán de RunaanFilo infinito

runas Ashe

54,6 % victorias46,0 % selección60.671 partidas
Precisión
Ataque intensificadoCompás letalPies velocesConquistador
Absorber vidaTriunfoClaridad mental
Leyenda: PrestezaLeyenda: VelocidadLeyenda: Linaje
Golpe de graciaDerribadoÚltimo esfuerzo
Inspiración
Destello hextechCalzado mágicoReembolso
Tónico tripleTónico de distorsión temporalEntrega de galletas
Perspicacia cósmicaVelocidad de acercamientoManitas
Fuerza adaptableVelocidad de ataqueVelocidad de habilidades
Fuerza adaptableVelocidad de movimientoProgresión de vida
VidaTenacidad y resistencia a las ralentizacionesProgresión de vida
Cometa arcanoBanda de manáTrascendenciaPiroláserCazador definitivoGolpe bajo
44,8 % victorias16,0 % selección21.077 partidas
Ataque intensificadoClaridad mentalLeyenda: LinajeGolpe de graciaEntrega de galletasVelocidad de acercamiento
52,4 % victorias8,9 % selección11.762 partidas
Compás letalClaridad mentalLeyenda: LinajeGolpe de graciaCalzado mágicoVelocidad de acercamiento
59,5 % victorias1,1 % selección1508 partidas

Orden de habilidades de Ashe

54,9 % victorias33,7 % selección32.752 partidas
Concentración máximaQ123456789101112131415
DescargaW123456789101112131415
Disparo de halcónE123456789101112131415
Flecha de cristal encantadaR123456789101112131415

Hechizos de invocador para Ashe

DestelloFantasmal
52,9 % victorias55,3 % selección71.185 partidas
DestelloCurar
52,7 % victorias14,7 % selección18.957 partidas

Curva de poder

Gana fuerza al final de la partida

52,3<25 min
53,125-30
54,230-35
52,635-40
58,640+

Tasa de victorias (%) según la duración de la partida en minutos. Línea discontinua = 50%.

Objetos de Ashe

Los tres primeros objetos completos
57,9 %
11,8 % · 11.697 partidas
42,2 %
3,4 % · 3326 partidas
57,0 %
2,1 % · 2103 partidas
Iniciales54,5 %
31,1 % · 39.564 partidas
Iniciales53,7 %
12,9 % · 16.455 partidas
Botas54,5 %
76,8 % · 88.188 partidas
Botas42,7 %
15,2 % · 17.447 partidas
Botas59,7 %
2,5 % · 2906 partidas

Objetos situacionales para Ashe

Con qué frecuencia acaba cada objeto en la build final
Huracán de RunaanHuracán de Runaan52,9 % · 55,8 %
Hoja del rey arruinadoHoja del rey arruinado45,6 % · 55,0 %
Flechas de los Yun TalFlechas de los Yun Tal45,5 % · 55,1 %
Filo infinitoFilo infinito32,9 % · 56,7 %
Verdugo de krakensVerdugo de krakens19,7 % · 54,8 %
MalignidadMalignidad17,7 % · 42,5 %
Recuerdos de lord DominikRecuerdos de lord Dominik15,8 % · 56,2 %
EspadónEspadón11,6 % · 57,1 %
Mandato imperialMandato imperial10,7 % · 42,3 %
Bailarín espectralBailarín espectral9,0 % · 56,7 %
SanguinariaSanguinaria8,6 % · 56,1 %
Precisión infaliblePrecisión infalible8,0 % · 43,3 %
Arco axiomáticoArco axiomático8,0 % · 44,6 %
Final del ingenioFinal del ingenio7,1 % · 53,9 %
Recordatorio letalRecordatorio letal4,4 % · 54,8 %
Sobrecarga tormentosaSobrecarga tormentosa4,1 % · 45,1 %

Habilidades de Ashe

Tiro congelador

PasivaTiro congelador

Los ataques de Ashe ralentizan a sus objetivos, aumentando el subsiguiente daño que les inflija. Los golpes críticos de Ashe no infligen daño adicional al objetivo pero le aplican una ralentización más potente.

Concentración máxima

QConcentración máxima

Ashe acumula Concentración al atacar. Al alcanzar el nivel máximo, Ashe puede lanzar Concentración máxima para consumir todas las acumulaciones, aumentar temporalmente su velocidad de ataque y transformar su ataque básico en un poderoso ataque de ráfaga durante unos instantes.

Enfriamiento: 0s · Coste: 30
Descarga

WDescarga

Ashe dispara flechas en un cono para causar más daño. También aplica Tiro congelador.

Enfriamiento: 18/14.5/11/7.5/4s · Coste: 75/70/65/60/55
Disparo de halcón

EDisparo de halcón

Ashe puede enviar su Espíritu Halcón en misión de exploración para reconocer el terreno.

Enfriamiento: 5s
Flecha de cristal encantada

RFlecha de cristal encantada

Ashe dispara un proyectil de hielo en línea recta. Si la flecha impacta contra un campeón enemigo, le inflige daño y aturde según la distancia que haya recorrido la flecha. Además, las unidades enemigas circundantes reciben daño y se ralentizan.

Enfriamiento: 100/80/60s · Coste: 100