AuroraB

ARAM: Caos · Parche 16.20AuroraBuild de ARAM: Caos

la Bruja entre Mundos

Puesto en ARAM: Caos
#32 / 173

Tier B

Mejor aumento
Zumito de brujo

Misil mágico · Arma etérea

Parche 16.20 · ARAM: Caos · todas las regiones · Tier list de ARAM: Caos

Mejores aumentos para Aurora

Todos los aumentos →
1

Zumito de brujo

Oro

Otorga 10% (+3,5% por cada 100 de PH) de omnisucción.

2

Misil mágico

Oro

Infligir daño con habilidades lanza 3 proyectiles a los enemigos, y cada uno inflige hasta un porcentaje de daño verdadero según la vida máxima en función de la distancia recorrida.

3

Arma etérea

Oro

Tus habilidades aplican efectos de al impactar. 1 s de enfriamiento por objetivo.

4

Guantelete enjoyado

Prismático

Tus habilidades pueden asestar impactos críticos. Obtienes un 25% (+4,5% por cada 100 de PH) de robabilidad de crítico.

5

Recursión

Oro

Obtienes 60 de velocidad de habilidades.

6

¡Eureka!

Prismático

Otorga velocidad de habilidades equivalente al 30% del poder de habilidad.

7

Motor empequeñecedor

Oro

Las eliminaciones reducen tu tamaño y te otorgan velocidad de habilidades y velocidad de movimiento. Pierdes un 65% de las acumulaciones al morir.

8

Maldad increíble

Oro

Aumenta en 1 tu poder de habilidad de forma permanente al infligir daño a campeones enemigos con habilidades. Si lo eliges como tu segundo aumento, comienzas con 40 de poder de habilidad.

9

Ratoncito Pérez

Oro

Al infligir daño explosivo a enemigos, obtendrás dientes. Recoger dientes te otorga letalidad y penetración mágica permanentes.

10

Corredor de la penumbra

Plata

Tras usar una habilidad de deslizamiento, teleportación o teleportación instantánea o salir del sigilo, obtienes velocidad de movimiento.

El orden de los aumentos viene de OP.GG. Las runas, los objetos y el orden de habilidades de abajo salen de partidas de ARAM normal en el mismo mapa.

Build recomendada de Aurora

Las opciones más jugadas y más fiables

Runas

ElectrocutarGolpe bajoRecuerdo macabroCazador definitivoClaridad mentalGolpe de gracia

Hechizos

DestelloMarca

Prioridad de habilidades

Ánimas malditasQEstallido espectralEA través del veloW

Iniciales

Poción reutilizableCapítulo perdido

Botas

Botas de hechicero

Principales

Eco de LudenSobrecarga tormentosaLlamasombría

runas Aurora

50,1 % victorias30,0 % selección13.617 partidas
Dominación
ElectrocutarCosecha oscuraLluvia de cuchillas
Golpe bajoSabor a sangreImpacto repentino
Sexto sentidoRecuerdo macabroGuardián de profundidad
Cazador de tesorosCazador incesanteCazador definitivo
Precisión
Absorber vidaTriunfoClaridad mental
Leyenda: PrestezaLeyenda: VelocidadLeyenda: Linaje
Golpe de graciaDerribadoÚltimo esfuerzo
Fuerza adaptableVelocidad de ataqueVelocidad de habilidades
Fuerza adaptableVelocidad de movimientoProgresión de vida
VidaTenacidad y resistencia a las ralentizacionesProgresión de vida
ElectrocutarImpacto repentinoRecuerdo macabroCazador definitivoTrascendenciaBanda de maná
51,4 % victorias23,4 % selección10.589 partidas
Cosecha oscuraGolpe bajoRecuerdo macabroCazador definitivoClaridad mentalGolpe de gracia
49,0 % victorias22,9 % selección10.387 partidas
ElectrocutarImpacto repentinoRecuerdo macabroCazador definitivoClaridad mentalGolpe de gracia
51,5 % victorias2,3 % selección1046 partidas

Orden de habilidades de Aurora

53,0 % victorias63,1 % selección21.639 partidas
Ánimas malditasQ123456789101112131415
A través del veloW123456789101112131415
Estallido espectralE123456789101112131415
Entre mundosR123456789101112131415

Hechizos de invocador para Aurora

DestelloMarca
51,0 % victorias67,3 % selección29.798 partidas
DestelloFantasmal
54,0 % victorias8,5 % selección3761 partidas

Curva de poder

Constante durante toda la partida

51,1<25 min
50,125-30
49,630-35
52,635-40
48,440+

Tasa de victorias (%) según la duración de la partida en minutos. Línea discontinua = 50%.

Objetos de Aurora

Los tres primeros objetos completos
50,2 %
22,3 % · 7844 partidas
52,0 %
11,2 % · 3947 partidas
53,4 %
8,9 % · 3126 partidas
48,0 %
3,5 % · 1227 partidas
Iniciales51,1 %
65,5 % · 28.620 partidas
Iniciales51,8 %
13,0 % · 5696 partidas
Botas51,1 %
93,6 % · 36.930 partidas
Botas48,5 %
3,3 % · 1306 partidas
Botas46,7 %
1,7 % · 658 partidas

Objetos situacionales para Aurora

Con qué frecuencia acaba cada objeto en la build final
Eco de LudenEco de Luden74,6 % · 50,9 %
LlamasombríaLlamasombría68,8 % · 50,8 %
Sobrecarga tormentosaSobrecarga tormentosa57,9 % · 51,5 %
Sombrero mortal de RabadonSombrero mortal de Rabadon36,9 % · 53,8 %
MalignidadMalignidad23,3 % · 51,0 %
Reloj de arena de ZhonyaReloj de arena de Zhonya18,4 % · 48,6 %
Bastón del VacíoBastón del Vacío17,4 % · 50,3 %
Tormento de LiandryTormento de Liandry14,3 % · 48,1 %
Antorcha de fuego negroAntorcha de fuego negro6,7 % · 52,0 %
MorellonomicónMorellonomicón4,2 % · 42,9 %
Orbe del olvidoOrbe del olvido4,0 % · 45,2 %
Velo del hada de la muerteVelo del hada de la muerte3,7 % · 53,6 %
Brazalete de la buscadoraBrazalete de la buscadora3,5 % · 45,7 %
Florescencia sepulcralFlorescencia sepulcral3,0 % · 55,9 %
Cintomisil hextechCintomisil hextech1,7 % · 52,0 %
Lágrima de la diosaLágrima de la diosa1,1 % · 49,0 %

Habilidades de Aurora

Abjuración espiritual

PasivaAbjuración espiritual

Las habilidades y ataques de Aurora exorcizan espíritus de los enemigos a los que inflige daño. Los espíritus exorcizados siguen a Aurora y la curan.

Ánimas malditas

QÁnimas malditas

Aurora lanza un proyectil que maldice a los enemigos golpeados. Después, puede reactivar la habilidad para atraer hacia ella las maldiciones activas, lo que inflige daño a los enemigos golpeados por el camino.

Enfriamiento: 9/8.5/8/7.5/7s · Coste: 60
A través del velo

WA través del velo

Aurora brinca, se adentra en el reino espiritual al aterrizar, se vuelve invisible y obtiene velocidad de movimiento durante un breve periodo de tiempo.

Enfriamiento: 22/21/20/19/18s · Coste: 80
Estallido espectral

EEstallido espectral

Aurora hace converger los reinos y emite un pulso de energía espiritual que inflige daño y ralentiza a los enemigos alcanzados antes de brincar a un lugar seguro.

Enfriamiento: 15/14/13/12/11s · Coste: 80
Entre mundos

REntre mundos

Aurora brinca y emite una onda de choque que inflige daño y ralentiza a los enemigos golpeados. Después, crea un área que ralentiza a los enemigos en su interior y permite a Aurora teleportarse de un lado al otro del área.

Enfriamiento: 140/120/100s · Coste: 100