Tirador mágico
OroTus ataques infligen daño físico adicional equivalente a un 75% del poder de habilidad.
BEl Guardián Errante
Tier B
Impacto mercurial · Zealot
Tus ataques infligen daño físico adicional equivalente a un 75% del poder de habilidad.
Tras curar u otorgar un escudo a un aliado con , tu siguiente ataque básico obtiene alcance de ataque y velocidad de ataque e inflige daño mágico adicional en función de la vida máxima.
Otorga un 25% (+5% por cada 100 de PH) de probabilidad de impacto crítico y un 35% (+5% por cada 100 de PH) de velocidad de ataque.
Obtienes
aumento prismático aleatorio.
Los ataques disparan un proyectil que aplica efectos
al impactar con menor fuerza. Obtienes un 10% de velocidad de ataque total.
Las eliminaciones reducen tu tamaño y te otorgan velocidad de habilidades y velocidad de movimiento. Pierdes un 65% de las acumulaciones al morir.
7Infligir daño con habilidades lanza 3 proyectiles a los enemigos, y cada uno inflige hasta un porcentaje de daño verdadero según la vida máxima en función de la distancia recorrida.
Tus ataques lanzan un proyectil a un objetivo adicional que inflige daño reducido y aplica efectos
al impactar.
Obtienes 60 de velocidad de habilidades.
Inmovilizar o anclar a campeones enemigos con tu inflige daño adicional y te cura.
El orden de los aumentos viene de OP.GG. Las runas, los objetos y el orden de habilidades de abajo salen de partidas de ARAM normal en el mismo mapa.
Dominación











Precisión


























Q123456789101112131415
W123456789101112131415
E123456789101112131415
R123456789101112131415



Gana fuerza al final de la partida
Tasa de victorias (%) según la duración de la partida en minutos. Línea discontinua = 50%.

Meeps: Bardo atrae a unos espíritus menores que aumentan la potencia de sus ataques básicos para infligir daño mágico adicional. Cuando Bardo haya recogido suficientes campanas, sus meeps también infligirán daño en área y ralentizarán a los enemigos golpeados. Campanas: Aparecen campanas antiguas al azar que Bardo puede recoger. Otorgan experiencia, restauran maná y otorgan velocidad de movimiento fuera de combate.

Bardo dispara un proyectil que ralentiza al primer enemigo alcanzado, antes de seguir su trayectoria. A partir de ahí, si golpea un muro, el objetivo inicial queda aturdido. Si golpea a otro enemigo, los dos sufren el efecto.
Enfriamiento: 11/10/9/8/7s · Coste: 60
Hace aparecer un santuario de vida. El santuario, que tarda unos segundos en cargarse a plena potencia, desaparece después de curar y aumentar la velocidad al primer aliado que lo toca.
Enfriamiento: 0s · Coste: 70
Bardo abre un portal en un obstáculo del terreno cercano. Tanto sus aliados como sus enemigos pueden atravesarlo para cruzar al otro lado, pero solo funciona en un sentido.
Enfriamiento: 22/20.5/19/17.5/16s · Coste: 30
Bardo lanza su energía espiritual a un objetivo, dejando en estasis a todas las unidades y torretas de la zona durante breve tiempo.
Enfriamiento: 110/95/80s · Coste: 100