SARAM · Parche 16.20CaitlynBuild de ARAM
La Sheriff de Piltover
- Tasa de victorias
- 52,5 %
- Tasa de selección
- 12,9 %
- A/M/A
- 3,52
- Puesto en ARAM
- #5 / 173
- Tasa de victorias por parche (%)
#24/173 en tasa de victorias▲ 0,1 respecto a 16.19
#3/173 más elegido▼ 0,1 respecto a 16.19
(asesinatos + asistencias) / muertes
Tier S · 144.123 partidas
Build recomendada de Caitlyn
Las opciones más jugadas y más fiablesrunas Caitlyn
Precisión












Dominación


























Orden de habilidades de Caitlyn
Q123456789101112131415
W123456789101112131415
E123456789101112131415
R123456789101112131415Hechizos de invocador para Caitlyn




Curva de poder
Gana fuerza al final de la partida
Tasa de victorias (%) según la duración de la partida en minutos. Línea discontinua = 50%.
Objetos de Caitlyn
Los tres primeros objetos completosObjetos situacionales para Caitlyn
Con qué frecuencia acaba cada objeto en la build finalHabilidades de Caitlyn

PasivaDisparo a la cabeza
Cada pocos ataques básicos o contra un objetivo atrapado en una de sus trampas o en su red, Caitlyn realiza un tiro a la cabeza que inflige daño adicional, el cual aumenta con su probabilidad de crítico. El alcance de Disparo a la cabeza de Caitlyn se duplica cuando ataca a objetivos atrapados en una trampa o una red.

QPacificadora de Piltover
Caitlyn carga su rifle durante 1 s para liberar un disparo penetrante que provoca daño físico y se ensancha al alcanzar a un objetivo (causa menos daño a los objetivos posteriores).
Enfriamiento: 10/9/8/7/6s · Coste: 55/60/65/70/75
WTrampa para yordles
Caitlyn pone una trampa que, al activarse, inmoviliza al campeón enemigo y lo revela durante 1,5 s, lo que permite que Caitlyn aseste un Disparo a la cabeza potenciado.
Enfriamiento: 0.5s · Coste: 20
ERed de calibre 90
Caitlyn lanza una red pesada para ralentizar a su objetivo. El retroceso empuja hacia atrás a Caitlyn.
Enfriamiento: 16/14/12/10/8s · Coste: 75
RAs en la manga
Caitlyn se toma su tiempo para preparar el tiro perfecto, causando una gran cantidad de daño a un solo objetivo a gran distancia. Los campeones enemigos pueden interceptar la bala para sus aliados.
Enfriamiento: 90s · Coste: 100



















