Zumito de brujo
OroOtorga 10% (+3,5% por cada 100 de PH) de omnisucción.
BEl Abrazo de la Serpiente
Tier B
Misil mágico · Interés explosivo
Otorga 10% (+3,5% por cada 100 de PH) de omnisucción.
2Infligir daño con habilidades lanza 3 proyectiles a los enemigos, y cada uno inflige hasta un porcentaje de daño verdadero según la vida máxima en función de la distancia recorrida.
Las quemaduras y los efectos de daño prolongado que afectan a campeones generan oro.
Tu golpea a 2 enemigos adicionales frente a ti.
Infligir daño a campeones enemigos con te cura.
Aumenta en 1 tu poder de habilidad de forma permanente al infligir daño a campeones enemigos con habilidades. Si lo eliges como tu segundo aumento, comienzas con 40 de poder de habilidad.
Tus habilidades aplican una quemadura que se puede acumular e inflige daño prolongado. Tus efectos de quemadura reducen el enfriamiento de tus habilidades básicas.
Al golpear a campeones enemigos con , se forja un vínculo de amistad. obtiene daño adicional de forma temporal según el nivel de amistad.
Obtienes 60 de velocidad de habilidades.
Tus habilidades pueden asestar impactos críticos.
Obtienes un
25% (+4,5% por cada 100 de PH) de robabilidad de crítico.
El orden de los aumentos viene de OP.GG. Las runas, los objetos y el orden de habilidades de abajo salen de partidas de ARAM normal en el mismo mapa.
Precisión












Brujería


























Q123456789101112131415
W123456789101112131415
E123456789101112131415
R123456789101112131415



Gana fuerza al final de la partida
Tasa de victorias (%) según la duración de la partida en minutos. Línea discontinua = 50%.
Abrazo del serafín63,8 % · 44,8 %
Todas las bonificaciones a la velocidad de movimiento son más efectivas sobre Cassiopeia.

Cassiopeia, tras unos instantes, inunda una zona con veneno, lo que aumenta su velocidad de movimiento si alcanza a un campeón enemigo.
Enfriamiento: 3.5s · Coste: 50/55/60/65/70
Cassiopeia lanza varias nubes de veneno que ralentizan, anclan e infligen un daño leve a los enemigos que las atraviesen. Los enemigos anclados no pueden usar habilidades de movimiento.
Enfriamiento: 24/22/20/18/16s · Coste: 70/75/80/85/90
Cassiopeia lanza un ataque que inflige más daño a los objetivos envenenados y que la cura un porcentaje del daño infligido. Si el objetivo muere al recibir este ataque, Cassiopeia recupera maná.
Enfriamiento: 0.75s · Coste: 45
Cassiopeia libera con los ojos un remolino de energía mágica que aturde a los enemigos que tenga de cara a ella y ralentiza a los que le estén dando la espalda.
Enfriamiento: 120/100/80s · Coste: 100