Arma etérea
OroTus habilidades aplican efectos de
al impactar. 1 s de enfriamiento por objetivo.
BEl Chico que Quebró el Tiempo
Tier B
Tirador mágico · Zumito de brujo
Tus habilidades aplican efectos de
al impactar. 1 s de enfriamiento por objetivo.
Tus ataques infligen daño físico adicional equivalente a un 75% del poder de habilidad.
Otorga 10% (+3,5% por cada 100 de PH) de omnisucción.
Obtienes 60 de velocidad de habilidades.
Tras usar una habilidad de deslizamiento, teleportación o teleportación instantánea o salir del sigilo, obtienes velocidad de movimiento.
Tus habilidades pueden asestar impactos críticos.
Obtienes un
25% (+4,5% por cada 100 de PH) de robabilidad de crítico.
Obtienes
aumento prismático aleatorio.
Otorga velocidad de habilidades equivalente al 30% del poder de habilidad.
Los efectos de tu Hoja encantada infligen daño adicional y te curan un porcentaje de la vida del objetivo. Además, obtienes 250 de oro.
Al infligir daño explosivo a enemigos, obtendrás dientes. Recoger dientes te otorga letalidad y penetración mágica permanentes.
El orden de los aumentos viene de OP.GG. Las runas, los objetos y el orden de habilidades de abajo salen de partidas de ARAM normal en el mismo mapa.
Dominación











Precisión


























Q123456789101112131415
W123456789101112131415
E123456789101112131415
R123456789101112131415



Fuerte al principio, pierde fuelle después
Tasa de victorias (%) según la duración de la partida en minutos. Línea discontinua = 50%.

Cada tercer ataque o hechizo dañino lanzado sobre un mismo objetivo inflige daño mágico adicional, y Ekko obtiene una mejora de velocidad de movimiento si el objetivo es un campeón.

Ekko lanza una granada temporal que, al alcanzar a un campeón enemigo, genera un campo de distorsión cronológica. Las unidades sorprendidas en su interior sufren daño y quedan ralentizadas. Al cabo de unos instantes, la granada regresa a Ekko y daña a todo cuanto se encuentre en su camino.
Enfriamiento: 9/8.5/8/7.5/7s · Coste: 40/50/60/70/80
Los ataques básicos de Ekko infligen daño mágico adicional a objetivos con poca vida. Con Convergencia paralela puede romper la línea temporal y, al cabo de unos segundos, crea una anomalía que ralentiza a los enemigos situados dentro. Si el propio Ekko entra en ella, recibe un escudo y aturde a los enemigos al dejarlos congelados en el tiempo.
Enfriamiento: 22/20/18/16/14s · Coste: 30/35/40/45/50
Ekko rueda por el suelo en un movimiento evasivo mientras activa su Dispositivo Z. Su siguiente ataque inflige daño adicional y distorsiona la realidad para teleportarlo hasta su objetivo.
Enfriamiento: 9/8.5/8/7.5/7s · Coste: 40/45/50/55/60
Ekko fragmenta su línea temporal y se vuelve imposible de seleccionar como objetivo mientras regresa a un momento pasado más favorable. Reaparece en el mismo sitio donde se encontraba unos segundos antes y recupera una parte de la vida que hubiera perdido en ese tiempo. Los enemigos situados cerca de su zona de llegada reciben muchísimo daño.
Enfriamiento: 110/80/50s · Coste: 100