DGuía de build · Parche 16.20EzrealBuild en Inferior
El Explorador Pródigo
- Tasa de victorias
- 45,8 %
- Tasa de selección
- 11,1 %
- Tasa de bloqueo
- 3,8 %
- Puesto general · Inferior
- #37 / 41
- Tasa de victorias por parche (%)
#41/41 en tasa de victorias▲ 0,1 respecto a 16.19
#5/41 más elegido▼ 0,1 respecto a 16.19
#17 más bloqueado▼ 0,2 respecto a 16.19
Tier D · 273.185 partidas
Build recomendada de Ezreal
Las opciones más jugadas y más fiablesrunas Ezreal
Precisión












Inspiración


























Orden de habilidades de Ezreal
Q123456789101112131415
W123456789101112131415
E123456789101112131415
R123456789101112131415Hechizos de invocador para Ezreal




Curva de poder
Fuerte al principio, pierde fuelle después
Tasa de victorias (%) según la duración de la partida en minutos. Línea discontinua = 50%.
Objetos de Ezreal
Los tres primeros objetos completosObjetos situacionales para Ezreal
Con qué frecuencia acaba cada objeto en la build final
Muramana87,1 % · 46,9 %Counters de Ezreal
Todos los enfrentamientos →Enfrentamientos más difícilesestos campeones counterean a Ezreal
Enfrentamientos más fácilesEzreal gana a estos
Habilidades de Ezreal

PasivaFuerza de hechizo naciente
La velocidad de ataque de Ezreal aumenta progresivamente cada vez que acierta un hechizo, hasta un máximo de 5 acumulaciones.

QDisparo místico
Ezreal lanza un rayo de energía que reduce brevemente todos sus enfriamientos si alcanza a alguna unidad enemiga.
Enfriamiento: 5.5/5.25/5/4.75/4.5s · Coste: 28/31/34/37/40
WFlujo de esencia
Ezreal dispara un orbe que se adhiere al primer campeón u objetivo alcanzado. Si Ezreal golpea a un enemigo con el orbe, este explota e inflige daño.
Enfriamiento: 8s · Coste: 50
EAlteración arcana
Ezreal se teleporta a una ubicación cercana a un objetivo y dispara un rayo certero que golpea a la unidad enemiga más cercana. Dará prioridad a los enemigos marcados con Flujo de esencia.
Enfriamiento: 26/23/20/17/14s · Coste: 70
RAndanada certera
Ezreal se prepara antes de disparar una potente andanada de energía que inflige mucho daño a cada unidad que atraviese (el daño es menor contra súbditos y monstruos no épicos).
Enfriamiento: 120/105/90s · Coste: 100































