SGuía de build · Parche 16.20FioraBuild en Superior
La Estocada Excelsa
- Tasa de victorias
- 50,7 %
- Tasa de selección
- 4,6 %
- Tasa de bloqueo
- 6,0 %
- Puesto general · Superior
- #10 / 62
- Tasa de victorias por parche (%)
#19/62 en tasa de victorias▲ 0,3 respecto a 16.19
#12/62 más elegidosin cambios respecto a 16.19
#20 más bloqueado▲ 0,3 respecto a 16.19
Tier S · 112.383 partidas
Build recomendada de Fiora
Las opciones más jugadas y más fiablesrunas Fiora
Precisión












Inspiración


























Orden de habilidades de Fiora
Q123456789101112131415
W123456789101112131415
E123456789101112131415
R123456789101112131415Hechizos de invocador para Fiora




Curva de poder
Gana fuerza al final de la partida
Tasa de victorias (%) según la duración de la partida en minutos. Línea discontinua = 50%.
Objetos de Fiora
Los tres primeros objetos completosObjetos situacionales para Fiora
Con qué frecuencia acaba cada objeto en la build finalCounters de Fiora
Todos los enfrentamientos →Enfrentamientos más difícilesestos campeones counterean a Fiora
Enfrentamientos más fácilesFiora gana a estos
Habilidades de Fiora

PasivaBaile de duelista
Fiora ha revelado un punto vital de este campeón. Si golpea este punto vital, restaura vida y obtiene velocidad de movimiento.

QEmbestida
Fiora se abalanza hacia un punto y apuñala a un enemigo cercano, al que causa daño físico y aplica efectos de impacto.
Enfriamiento: 13/11.25/9.5/7.75/6s · Coste: 20
WRéplica
Fiora bloquea todo el daño y las inhabilitaciones durante breve tiempo y luego golpea en una dirección. La estocada ralentiza al primer campeón enemigo alcanzado, o lo aturde si Fiora bloqueó un efecto de inmovilización con la habilidad.
Enfriamiento: 24/22/20/18/16s · Coste: 50
EEsgrima
Fiora cuenta con velocidad de ataque adicional durante dos ataques. El primero ralentiza al objetivo y el segundo asesta un golpe crítico.
Enfriamiento: 11/10/9/8/7s · Coste: 40
RDuelo excelso
Fiora localiza los cuatro puntos vitales de un campeón enemigo y obtiene velocidad de movimiento mientras está cerca de ellos. Si lo alcanza en los cuatro puntos vitales o el objetivo muere después de que haya alcanzado al menos uno, Fiora y sus aliados de la zona reciben curación durante los siguientes segundos.
Enfriamiento: 110/90/70s · Coste: 100
































