Spin to Win
PlataLas habilidades giratorias obtienen
30 de velocidad de habilidades e infligen 30% más de daño, que aumenta a 50% para las definitivas.
BEl Poder de Demacia
Tier B
Mejora de Filo infinito · ¡PALAZO!
Las habilidades giratorias obtienen
30 de velocidad de habilidades e infligen 30% más de daño, que aumenta a 50% para las definitivas.
Obtienes 500 de oro.
Al tener Filo infinito, tus impactos críticos
pueden infligir
daño de impacto crítico adicional de forma aleatoria con cada ataque.
Los ataques y las habilidades potenciados por infligen daño adicional al objetivo y los enemigos cercanos.
Los efectos de objetos y de daño prolongado pueden asestar impactos críticos.
Obtienes un
25% de probabilidad de crítico.
Restaura un 12% del daño infligido con impactos críticos.
Obtienes un
25% de probabilidad de crítico.
Obtienes el hechizo de invocador Danza de la espada.
Tus ataques y habilidades ejecutan a los campeones enemigos con poca vida, lo que los empuja para provocar una explosión y te cura.
Obtienes el hechizo de invocador Engañar. Obtienes la pasiva Puñalada por la espalda. Al morir, inflige una gran cantidad de daño verdadero y aterroriza a los enemigos cercanos.
Al usar , te deslizas hacia el cursor.
Obtienes un
50% de probabilidad de crítico.
El orden de los aumentos viene de OP.GG. Las runas, los objetos y el orden de habilidades de abajo salen de partidas de ARAM normal en el mismo mapa.
Precisión












Valor


























Q123456789101112131415
W123456789101112131415
E123456789101112131415
R123456789101112131415



Fuerte al principio, pierde fuelle después
Tasa de victorias (%) según la duración de la partida en minutos. Línea discontinua = 50%.

Si Garen no se ha visto afectado recientemente por ataques o habilidades de enemigos, regenera un porcentaje de su vida máxima cada segundo.

Garen obtiene un aumento de velocidad de movimiento y se libra de todas las ralentizaciones. Su siguiente ataque golpea una zona vital de su enemigo, lo que inflige daño adicional y lo silencia.
Enfriamiento: 8s
Garen aumenta de forma pasiva su armadura y su resistencia mágica al asesinar a enemigos. También puede activar esta habilidad para obtener un escudo y una mejora de tenacidad durante un breve periodo de tiempo, seguido de una reducción de daño menor que dura más.
Enfriamiento: 22/19.5/17/14.5/12s
Garen hace girar su espada rápidamente a su alrededor e inflige daño físico a los enemigos cercanos.
Enfriamiento: 9/8.25/7.5/6.75/6s
Garen invoca el poder de Demacia para intentar ejecutar a un campeón enemigo.
Enfriamiento: 120/100/80s