Absorbealmas
OroRestaura un 12% del daño infligido con impactos críticos.
Obtienes un
25% de probabilidad de crítico.
BEl Forajido
Tier B
Mejora de Filo infinito · ¡Desenvaina la espada!
Restaura un 12% del daño infligido con impactos críticos.
Obtienes un
25% de probabilidad de crítico.
Obtienes 500 de oro.
Al tener Filo infinito, tus impactos críticos
pueden infligir
daño de impacto crítico adicional de forma aleatoria con cada ataque.
Pasas a atacar cuerpo a cuerpo y obtienes daño de ataque, vida, velocidad de ataque, robo de vida y velocidad de movimiento (que aumenta en función del alcance que hayas perdido).
Al asestar un impacto crítico, lanzas proyectiles que infligen daño mágico.
Obtienes un
25% de probabilidad de crítico.
Obtienes un
20% de daño de ataque.
Otorga 150 (cuerpo a cuerpo) / 100 (a distancia) de alcance de ataque.
Los efectos de objetos y de daño prolongado pueden asestar impactos críticos.
Obtienes un
25% de probabilidad de crítico.
Ejecutar a los enemigos con la pasiva de Recaudadora aumenta el umbral de ejecución y otorga oro adicional. Obtienes 250 de oro.
Obtienes un 18% de
penetración de armadura y
de penetración mágica.
Obtienes un 15% de omnisucción.
El orden de los aumentos viene de OP.GG. Las runas, los objetos y el orden de habilidades de abajo salen de partidas de ARAM normal en el mismo mapa.
Dominación











Precisión


























Q123456789101112131415
W123456789101112131415
E123456789101112131415
R123456789101112131415



Gana fuerza al final de la partida
Tasa de victorias (%) según la duración de la partida en minutos. Línea discontinua = 50%.

La escopeta de Graves tiene características únicas. Tiene que recargar cuando se queda sin munición. Los ataques lanzan 4 balas que no pueden atravesar unidades. Hacen retroceder a los objetivos que no sean campeones y hayan sido alcanzados por varias balas.

Graves dispara un proyectil explosivo que detona tras 1 segundo o inmediatamente si impacta contra obstáculos del terreno.
Enfriamiento: 13/11.25/9.5/7.75/6s · Coste: 80
Graves dispara una bomba al área seleccionada y crea una nube de humo que reduce el alcance de visión. Los enemigos a los que alcance el primer impacto sufren daño mágico y su velocidad de movimiento se reduce brevemente.
Enfriamiento: 26/24/22/20/18s · Coste: 70/75/80/85/90
Graves corre hacia adelante y obtiene una mejora de armadura y resistencia mágica durante varios segundos. Si se desplaza hacia un campeón enemigo, gana dos acumulaciones de Auténtico valor. Golpear a los enemigos con ataques básicos reduce el enfriamiento de esta habilidad y renueva las mejoras defensivas.
Enfriamiento: 16/15/14/13/12s · Coste: 40
Graves dispara un tiro explosivo que inflige mucho daño al primer campeón en el que impacte. Tras golpear a un campeón o llegar al final de su alcance, la bala explota infligiendo daño en un cono.
Enfriamiento: 100/80/60s · Coste: 100