GravesB

ARAM: Caos · Parche 16.20GravesBuild de ARAM: Caos

El Forajido

Puesto en ARAM: Caos
#26 / 173

Tier B

Mejor aumento
Absorbealmas

Mejora de Filo infinito · ¡Desenvaina la espada!

Parche 16.20 · ARAM: Caos · todas las regiones · Tier list de ARAM: Caos

Mejores aumentos para Graves

Todos los aumentos →
1

Absorbealmas

Oro

Restaura un 12% del daño infligido con impactos críticos. Obtienes un 25% de probabilidad de crítico.

2

Mejora de Filo infinito

Oro

Obtienes 500 de oro. Al tener Filo infinito, tus impactos críticos pueden infligir daño de impacto crítico adicional de forma aleatoria con cada ataque.

3

¡Desenvaina la espada!

Prismático

Pasas a atacar cuerpo a cuerpo y obtienes daño de ataque, vida, velocidad de ataque, robo de vida y velocidad de movimiento (que aumenta en función del alcance que hayas perdido).

4

Misil crítico

Oro

Al asestar un impacto crítico, lanzas proyectiles que infligen daño mágico. Obtienes un 25% de probabilidad de crítico.

5

Con la mano abierta

Plata

Obtienes un 20% de daño de ataque.

6

Armas más telescópicas

Oro

Otorga 150 (cuerpo a cuerpo) / 100 (a distancia) de alcance de ataque.

7

Vulnerabilidad

Oro

Los efectos de objetos y de daño prolongado pueden asestar impactos críticos. Obtienes un 25% de probabilidad de crítico.

8

Mejora de Recaudadora

Plata

Ejecutar a los enemigos con la pasiva de Recaudadora aumenta el umbral de ejecución y otorga oro adicional. Obtienes 250 de oro.

9

Enhebra la aguja

Oro

Obtienes un 18% de penetración de armadura y de penetración mágica.

10

Chupasangre

Plata

Obtienes un 15% de omnisucción.

El orden de los aumentos viene de OP.GG. Las runas, los objetos y el orden de habilidades de abajo salen de partidas de ARAM normal en el mismo mapa.

Build recomendada de Graves

Las opciones más jugadas y más fiables

Runas

Cosecha oscuraImpacto repentinoRecuerdo macabroCazador de tesorosGolpe de graciaTriunfo

Hechizos

DestelloMarca

Prioridad de habilidades

Fin de trayectoQDisparo velozEPantalla de humoW

Iniciales

Espada largaDaga dentada

Botas

Botas de mercurio

Principales

RecaudadoraFilo infinitoRecuerdos de lord Dominik

runas Graves

47,5 % victorias47,8 % selección30.321 partidas
Dominación
ElectrocutarCosecha oscuraLluvia de cuchillas
Golpe bajoSabor a sangreImpacto repentino
Sexto sentidoRecuerdo macabroGuardián de profundidad
Cazador de tesorosCazador incesanteCazador definitivo
Precisión
Absorber vidaTriunfoClaridad mental
Leyenda: PrestezaLeyenda: VelocidadLeyenda: Linaje
Golpe de graciaDerribadoÚltimo esfuerzo
Fuerza adaptableVelocidad de ataqueVelocidad de habilidades
Fuerza adaptableVelocidad de movimientoProgresión de vida
VidaTenacidad y resistencia a las ralentizacionesProgresión de vida
Pies velocesTriunfoLeyenda: PrestezaGolpe de graciaCazador de tesorosSabor a sangre
48,4 % victorias14,7 % selección9305 partidas
ConquistadorTriunfoLeyenda: PrestezaGolpe de graciaCazador de tesorosSabor a sangre
46,4 % victorias14,6 % selección9267 partidas
Cosecha oscuraImpacto repentinoRecuerdo macabroCazador definitivoGolpe de graciaTriunfo
48,8 % victorias1,6 % selección992 partidas

Orden de habilidades de Graves

50,6 % victorias59,8 % selección28.401 partidas
Fin de trayectoQ123456789101112131415
Pantalla de humoW123456789101112131415
Disparo velozE123456789101112131415
Daño colateralR123456789101112131415

Hechizos de invocador para Graves

DestelloMarca
47,6 % victorias70,4 % selección43.620 partidas
DestelloFantasmal
47,9 % victorias7,7 % selección4769 partidas

Curva de poder

Gana fuerza al final de la partida

46,9<25 min
50,925-30
51,230-35
48,835-40
60,940+

Tasa de victorias (%) según la duración de la partida en minutos. Línea discontinua = 50%.

Objetos de Graves

Los tres primeros objetos completos
49,4 %
14,8 % · 7695 partidas
50,7 %
7,2 % · 3715 partidas
49,5 %
7,0 % · 3603 partidas
50,3 %
6,1 % · 3158 partidas
48,7 %
4,3 % · 2209 partidas
Iniciales47,4 %
23,1 % · 14.167 partidas
Iniciales46,8 %
21,2 % · 12.995 partidas
Botas46,5 %
51,0 % · 26.853 partidas
Botas45,8 %
31,5 % · 16.592 partidas
Botas54,5 %
8,2 % · 4336 partidas

Objetos situacionales para Graves

Con qué frecuencia acaba cada objeto en la build final
RecaudadoraRecaudadora87,4 % · 47,8 %
Filo infinitoFilo infinito63,1 % · 49,2 %
Recuerdos de lord DominikRecuerdos de lord Dominik49,5 % · 49,8 %
SanguinariaSanguinaria40,8 % · 49,6 %
SoberbiaSoberbia31,0 % · 48,2 %
Arcoescudo inmortalArcoescudo inmortal24,3 % · 49,9 %
EspadónEspadón12,9 % · 48,9 %
Segador de esenciaSegador de esencia11,9 % · 49,4 %
EclipseEclipse11,9 % · 45,3 %
Recordatorio letalRecordatorio letal7,2 % · 47,4 %
Fauces de MalmortiusFauces de Malmortius5,3 % · 50,7 %
Daga dentadaDaga dentada3,0 % · 46,8 %
Arco axiomáticoArco axiomático2,9 % · 49,1 %
Lágrima de la diosaLágrima de la diosa2,4 % · 47,0 %
Llamada del verdugoLlamada del verdugo1,7 % · 39,0 %
Colmillo de serpienteColmillo de serpiente1,6 % · 43,9 %

Habilidades de Graves

Nuevo destino

PasivaNuevo destino

La escopeta de Graves tiene características únicas. Tiene que recargar cuando se queda sin munición. Los ataques lanzan 4 balas que no pueden atravesar unidades. Hacen retroceder a los objetivos que no sean campeones y hayan sido alcanzados por varias balas.

Fin de trayecto

QFin de trayecto

Graves dispara un proyectil explosivo que detona tras 1 segundo o inmediatamente si impacta contra obstáculos del terreno.

Enfriamiento: 13/11.25/9.5/7.75/6s · Coste: 80
Pantalla de humo

WPantalla de humo

Graves dispara una bomba al área seleccionada y crea una nube de humo que reduce el alcance de visión. Los enemigos a los que alcance el primer impacto sufren daño mágico y su velocidad de movimiento se reduce brevemente.

Enfriamiento: 26/24/22/20/18s · Coste: 70/75/80/85/90
Disparo veloz

EDisparo veloz

Graves corre hacia adelante y obtiene una mejora de armadura y resistencia mágica durante varios segundos. Si se desplaza hacia un campeón enemigo, gana dos acumulaciones de Auténtico valor. Golpear a los enemigos con ataques básicos reduce el enfriamiento de esta habilidad y renueva las mejoras defensivas.

Enfriamiento: 16/15/14/13/12s · Coste: 40
Daño colateral

RDaño colateral

Graves dispara un tiro explosivo que inflige mucho daño al primer campeón en el que impacte. Tras golpear a un campeón o llegar al final de su alcance, la bala explota infligiendo daño en un cono.

Enfriamiento: 100/80/60s · Coste: 100