BGuía de build · Parche 16.20GravesBuild en Jungla
El Forajido
- Tasa de victorias
- 49,3 %
- Tasa de selección
- 8,3 %
- Tasa de bloqueo
- 10,4 %
- Puesto general · Jungla
- #14 / 60
- Tasa de victorias por parche (%)
#41/60 en tasa de victorias▲ 0,2 respecto a 16.19
#3/60 más elegido▼ 0,1 respecto a 16.19
#10 más bloqueado▼ 1,0 respecto a 16.19
Tier B · 201.451 partidas
Build recomendada de Graves
Las opciones más jugadas y más fiablesrunas Graves
Dominación











Precisión


























Orden de habilidades de Graves
Q123456789101112131415
W123456789101112131415
E123456789101112131415
R123456789101112131415Hechizos de invocador para Graves




Curva de poder
Gana fuerza al final de la partida
Tasa de victorias (%) según la duración de la partida en minutos. Línea discontinua = 50%.
Objetos de Graves
Los tres primeros objetos completosObjetos situacionales para Graves
Con qué frecuencia acaba cada objeto en la build finalCounters de Graves
Todos los enfrentamientos →Enfrentamientos más difícilesestos campeones counterean a Graves
Enfrentamientos más fácilesGraves gana a estos
Habilidades de Graves

PasivaNuevo destino
La escopeta de Graves tiene características únicas. Tiene que recargar cuando se queda sin munición. Los ataques lanzan 4 balas que no pueden atravesar unidades. Hacen retroceder a los objetivos que no sean campeones y hayan sido alcanzados por varias balas.

QFin de trayecto
Graves dispara un proyectil explosivo que detona tras 1 segundo o inmediatamente si impacta contra obstáculos del terreno.
Enfriamiento: 13/11.25/9.5/7.75/6s · Coste: 80
WPantalla de humo
Graves dispara una bomba al área seleccionada y crea una nube de humo que reduce el alcance de visión. Los enemigos a los que alcance el primer impacto sufren daño mágico y su velocidad de movimiento se reduce brevemente.
Enfriamiento: 26/24/22/20/18s · Coste: 70/75/80/85/90
EDisparo veloz
Graves corre hacia adelante y obtiene una mejora de armadura y resistencia mágica durante varios segundos. Si se desplaza hacia un campeón enemigo, gana dos acumulaciones de Auténtico valor. Golpear a los enemigos con ataques básicos reduce el enfriamiento de esta habilidad y renueva las mejoras defensivas.
Enfriamiento: 16/15/14/13/12s · Coste: 40
RDaño colateral
Graves dispara un tiro explosivo que inflige mucho daño al primer campeón en el que impacte. Tras golpear a un campeón o llegar al final de su alcance, la bala explota infligiendo daño en un cono.
Enfriamiento: 100/80/60s · Coste: 100































