Todo por ti
OroTus curaciones y escudos son más potentes al usarse en un aliado.
BEl Padre Arborescente
Tier B
Subditomante · Botiquín
Tus curaciones y escudos son más potentes al usarse en un aliado.
Tus súbditos obtienen un 40% de tamaño, vida y daño adicionales.
Obtienes un 20% de poder de curaciones y escudos.
Los escudos otorgados por son más potentes y su fuerza aumenta según la vida que le falte al objetivo.
Cada 10 s, Aria de la perseverancia y Canción de la celeridad se lanzan de forma automática para crear una melodía alternante. Aria de la perseverancia cura a los aliados cercanos y genera un aura de escudo temporal. Canción de la celeridad genera un aura temporal que otorga velocidad de movimiento adicional.
Obtienes velocidad de movimiento al moverte hacia aliados con poca vida. Tus curaciones y escudos aumentan cuanta menos vida tenga tu objetivo.
Tus curaciones y escudos pueden asestar impactos críticos con una potencia del 40% adicional. Obtienes un
25% de probabilidad de crítico.
Mejorar, curar u otorgar un escudo a tu aliado inflige daño y ralentiza a los enemigos a su alrededor.
Curar y otorgar escudos a campeones aliados carga una bomba espiritual. Con el máximo de acumulaciones, lanza la bomba al aliado con menos vida para curar y otorgar un escudo a él y a los aliados cercanos.
Obtienes 60 de velocidad de habilidades.
El orden de los aumentos viene de OP.GG. Las runas, los objetos y el orden de habilidades de abajo salen de partidas de ARAM normal en el mismo mapa.
Brujería











Valor


























Q123456789101112131415
W123456789101112131415
E123456789101112131415
R123456789101112131415



Gana fuerza al final de la partida
Tasa de victorias (%) según la duración de la partida en minutos. Línea discontinua = 50%.
Diadema melodiosa46,5 % · 55,1 %
Ivern no puede atacar ni ser atacado por monstruos no épicos. Ivern puede crear arboledas mágicas que crecen con el tiempo en los campamentos de la jungla. Cuando la arboleda ha crecido por completo, Ivern puede liberar a los monstruos para recibir oro y experiencia.

Ivern conjura raíces que infligen daño y enraizan a los objetivos enemigos. Los aliados de Ivern pueden deslizarse hacia el objetivo enraizado.
Enfriamiento: 14/13/12/11/10s · Coste: 60
Cuando está en la maleza, los ataques de Ivern y de sus aliados cercanos infligen daño mágico adicional. Puede activar esta habilidad para crear una zona de maleza.
Enfriamiento: 0.5s · Coste: 30
Ivern le concede un escudo a un aliado. Tras un breve lapso de tiempo, el escudo estalla, de forma que ralentiza e inflige daño a los enemigos. El escudo se regenera si no golpea a ningún enemigo.
Enfriamiento: 11/10/9/8/7s · Coste: 70
Ivern invoca a su amiga centinela, Margarita, para que luche con él. Vuelve a lanzar la habilidad para que Margarita se mueva o ataque.
Enfriamiento: 140/130/120s · Coste: 100