Cada 10 s, Aria de la perseverancia y Canción de la celeridad se lanzan de forma automática para crear una melodía alternante.
Aria de la perseverancia cura a los aliados cercanos y genera un aura de escudo temporal.Canción de la celeridad genera un aura temporal que otorga velocidad de movimiento adicional.
2
Motor empequeñecedor
Oro
Las eliminaciones reducen tu tamaño y te otorgan velocidad de habilidades y velocidad de movimiento.
Pierdes un 65% de las acumulaciones al morir.
3
Recursión
Oro
Obtienes 60 de velocidad de habilidades.
4
Todo por ti
Oro
Tus curaciones y escudos son más potentes al usarse en un aliado.
5
Botiquín
Plata
Obtienes un 20% de poder de curaciones y escudos.
6
Vínculo voraz
Oro
Inmovilizar o anclar a campeones enemigos con tu inflige daño adicional y te cura.
7
Cuenta conmigo
Plata
Los escudos otorgados por son más potentes y su fuerza aumenta según la vida que le falte al objetivo.
8
Bomba espiritual
Prismático
Curar y otorgar escudos a campeones aliados carga una bomba espiritual. Con el máximo de acumulaciones, lanza la bomba al aliado con menos vida para curar y otorgar un escudo a él y a los aliados cercanos.
9
NIII NOO NIII NOOO
Oro
Obtienes velocidad de movimiento al moverte hacia aliados con poca vida. Tus curaciones y escudos aumentan cuanta menos vida tenga tu objetivo.
10
El poder de la fe
Prismático
Al curar u otorgar escudos a un aliado, lo bendices, lo que provoca que su daño cimiente tu Devoción.
Con la suficiente Devoción, desatas una onda de choque que inflige daño mágico y ejecuta a los enemigos con poca vida.
El orden de los aumentos viene de OP.GG. Las runas, los objetos y el orden de habilidades de abajo salen de partidas de ARAM normal en el mismo mapa.
Build recomendada de Janna
Las opciones más jugadas y más fiables
Runas
Hechizos
Prioridad de habilidades
QEW
Iniciales
Botas
Principales
runas Janna
52,2 % victorias35,9 % selección21.934 partidas
Inspiración
Valor
46,8 % victorias24,0 % selección14.651 partidas
46,0 % victorias13,9 % selección8477 partidas
57,7 % victorias0,6 % selección390 partidas
Orden de habilidades de Janna
52,5 % victorias26,7 % selección12.012 partidas
Q123456789101112131415
W123456789101112131415
E123456789101112131415
R123456789101112131415
Hechizos de invocador para Janna
50,7 % victorias45,4 % selección27.148 partidas
50,4 % victorias16,6 % selección9919 partidas
Curva de poder
Fuerte al principio, pierde fuelle después
49,9<25 min
49,725-30
47,430-35
45,035-40
50,040+
Tasa de victorias (%) según la duración de la partida en minutos. Línea discontinua = 50%.
Con qué frecuencia acaba cada objeto en la build final
Renovación de piedra lunar52,9 % · 51,9 %
Diadema melodiosa41,0 % · 53,2 %
Eco de Luden39,3 % · 47,3 %
Incensario ardiente33,3 % · 53,3 %
Mandato imperial28,7 % · 50,1 %
Redención27,7 % · 51,4 %
Tormento de Liandry17,4 % · 45,9 %
Precisión infalible14,8 % · 45,8 %
Núcleo albar11,1 % · 54,3 %
Lágrima de la diosa10,7 % · 48,6 %
Llamasombría10,4 % · 46,7 %
Morellonomicón9,6 % · 44,6 %
Abrazo del serafín7,8 % · 50,3 %
Sombrero mortal de Rabadon6,5 % · 49,1 %
Orbe del olvido5,6 % · 47,5 %
Bastón de aguas fluidas4,2 % · 57,0 %
Habilidades de Janna
PasivaEmpuje
Los aliados de Janna obtienen velocidad de movimiento al avanzar hacia ella.
Janna inflige parte de la velocidad de movimiento adicional como daño mágico adicional al golpear y con Céfiro.
QTemporal
Cambiando puntualmente la presión y la temperatura, Janna logra crear una pequeña tormenta que aumenta de tamaño con el tiempo. Se puede activar de nuevo el hechizo para lanzar la tormenta. Al lanzarla, esta tormenta se desplaza hacia la dirección en que fue arrojada, lo que inflige daño y lanza por los aires a los enemigos que se encuentren en su camino.
Enfriamiento: 14s · Coste: 90/95/100/105/110
WCéfiro
Janna invoca un elemental de aire que aumenta de forma pasiva su velocidad de movimiento y le permite atravesar unidades. También puede activar esta habilidad para infligir daño y reducir la velocidad de movimiento de un enemigo.
Janna se envuelve con una tormenta mágica que repele a sus enemigos. Una vez pasada la tormenta, unos vientos reparadores curan a los aliados cercanos mientras la habilidad se encuentra activa.