Zumito de brujo
OroOtorga 10% (+3,5% por cada 100 de PH) de omnisucción.
BEl Caminante del Vacío
Tier B
Hora de la matanza · Tirador mágico
Otorga 10% (+3,5% por cada 100 de PH) de omnisucción.
Tras lanzar tu definitiva, marca a todos los enemigos y acumula el daño que les infliges. Cuando termina, detona para infligir el daño.
Tus ataques infligen daño físico adicional equivalente a un 75% del poder de habilidad.
Aumenta tu vida máxima una cantidad equivalente a la mitad de tu maná.
Obtienes 60 de velocidad de habilidades.
Tras lanzar tu definitiva, obtienes un escudo en función de tu vida máxima, omnisucción y velocidad de movimiento durante 10 s.
Tras usar una habilidad de deslizamiento, teleportación o teleportación instantánea, obtienes 12 de armadura y resistencia mágica, hasta 5 acumulaciones.
Utilizar la definitiva te hace invulnerable durante un breve periodo.
Tras usar tu habilidad definitiva, te vuelves inmune al control de adversario durante 3 s (8 s de enfriamiento).
Aumenta en 1 tu poder de habilidad de forma permanente al infligir daño a campeones enemigos con habilidades. Si lo eliges como tu segundo aumento, comienzas con 40 de poder de habilidad.
El orden de los aumentos viene de OP.GG. Las runas, los objetos y el orden de habilidades de abajo salen de partidas de ARAM normal en el mismo mapa.
Dominación











Precisión


























Q123456789101112131415
W123456789101112131415
E123456789101112131415
R123456789101112131415



Gana fuerza al final de la partida
Tasa de victorias (%) según la duración de la partida en minutos. Línea discontinua = 50%.
Abrazo del serafín75,9 % · 47,6 %
El gran invierno2,9 % · 55,4 %
Muramana2,7 % · 56,7 %
Kassadin recibe menos daño mágico e ignora la colisión con unidades.

Kassadin dispara una esfera de energía del Vacío contra un objetivo que inflige daño e interrumpe canalizaciones. El excedente de energía envuelve a Kassadin y le otorga un escudo temporal que absorbe daño mágico.
Enfriamiento: 9/8.5/8/7.5/7s · Coste: 60/65/70/75/80
Pasiva: Los ataques básicos de Kassadin infligen daño mágico adicional. Activa: Los ataques básicos de Kassadin infligen bastante daño mágico adicional y restauran maná.
Enfriamiento: 7s · Coste: 1
Kassadin extrae energía de los hechizos lanzados cerca de él. Al cargarse, Kassadin puede utilizar Pulso de fuerza para infligir daño y ralentizar a los enemigos que se encuentren en un cono frente a él.
Enfriamiento: 21/20/19/18/17s · Coste: 60/65/70/75/80
Kassadin se teleporta a un lugar cercano e inflige daño a las unidades enemigas cercanas. Si se utiliza repetidamente Camino del Vacío en poco tiempo, costará más maná, pero también infligirá daño adicional.
Enfriamiento: 5/3.5/2s · Coste: 40