Hora de la matanza
OroTras lanzar tu definitiva, marca a todos los enemigos y acumula el daño que les infliges. Cuando termina, detona para infligir el daño.
BEl Corazón de la Tempestad
Tier B
Recursión · Paso veloz
Tras lanzar tu definitiva, marca a todos los enemigos y acumula el daño que les infliges. Cuando termina, detona para infligir el daño.
Obtienes 60 de velocidad de habilidades.
Al usar , te deslizas hacia el cursor.
Destello tiene 3 cargas. Tras 120 s, recuperas todas las cargas.
Otorga 10% (+3,5% por cada 100 de PH) de omnisucción.
Reduce el enfriamiento de Reloj de arena de Zhonya a 45 s. Ahora puedes moverte y obtienes velocidad de movimiento durante la estasis de Reloj de arena de Zhonya, Brazalete de la buscadora o Sombrero de Wooglet. Obtienes 250 de oro.
Tras usar tu habilidad definitiva, te vuelves inmune al control de adversario durante 3 s (8 s de enfriamiento).
Al infligir daño con tu definitiva, transforma a los enemigos durante unos segundos.
Obtienes
aumento prismático aleatorio.
Obtienes un 18% de
penetración de armadura y
de penetración mágica.
El orden de los aumentos viene de OP.GG. Las runas, los objetos y el orden de habilidades de abajo salen de partidas de ARAM normal en el mismo mapa.
Dominación











Brujería


























Q123456789101112131415
W123456789101112131415
E123456789101112131415
R123456789101112131415



Fuerte al principio, pierde fuelle después
Tasa de victorias (%) según la duración de la partida en minutos. Línea discontinua = 50%.

Kennen aturde a los enemigos a los que golpea 3 veces con sus habilidades.

Kennen arroja hacia un lugar un veloz shuriken, causando daño y añadiendo una Marca de la tormenta a todos los rivales que golpea.
Enfriamiento: 7/6.25/5.5/4.75/4s · Coste: 60/55/50/45/40
Kennen inflige daño adicional de forma pasiva y añade a su objetivo una Marca de la tormenta cada varios ataques. Puede activar esta habilidad para dañar y añadir otra Marca de la tormenta a los objetivos que ya están marcados.
Enfriamiento: 13/11.25/9.5/7.75/6s · Coste: 40
Kennen adopta la forma de un rayo, lo que le permite atravesar a las unidades y aplicar una Marca de la tormenta. Kennen obtiene velocidad de movimiento cuando adopta esta forma y velocidad de ataque cuando la abandona.
Enfriamiento: 10/9/8/7/6s · Coste: 80
Kennen invoca una tormenta que golpea a los campeones enemigos cercanos y les causa daño mágico.
Enfriamiento: 120s