KindredA

ARAM · Parche 16.20KindredBuild de ARAM

Los Cazadores Eternos

Tasa de victorias
53,1 %

#14/173 en tasa de victorias▲ 0,1 respecto a 16.19

Tasa de selección
5,3 %

#88/173 más elegido▲ 0,1 respecto a 16.19

A/M/A
3,08

(asesinatos + asistencias) / muertes

Puesto en ARAM
#18 / 173

Tier A · 59.109 partidas

Tasa de victorias por parche (%)

Parche 16.20 · ARAM (Abismo de los Lamentos) · todas las regiones · Tier list de ARAM

Build recomendada de Kindred

Las opciones más jugadas y más fiables

Runas

Compás letalTriunfoLeyenda: PrestezaGolpe de graciaCazador de tesorosImpacto repentino

Hechizos

DestelloFantasmal

Prioridad de habilidades

Danza de flechasQFrenesí de loboWTemor crecienteE

Iniciales

EspadónPoción de vidaPoción de vida

Botas

Grebas de berserker

Principales

Flechas de los Yun TalRecaudadoraFilo infinito

runas Kindred

53,9 % victorias49,6 % selección28.135 partidas
Precisión
Ataque intensificadoCompás letalPies velocesConquistador
Absorber vidaTriunfoClaridad mental
Leyenda: PrestezaLeyenda: VelocidadLeyenda: Linaje
Golpe de graciaDerribadoÚltimo esfuerzo
Dominación
Golpe bajoSabor a sangreImpacto repentino
Sexto sentidoRecuerdo macabroGuardián de profundidad
Cazador de tesorosCazador incesanteCazador definitivo
Fuerza adaptableVelocidad de ataqueVelocidad de habilidades
Fuerza adaptableVelocidad de movimientoProgresión de vida
VidaTenacidad y resistencia a las ralentizacionesProgresión de vida
Ataque intensificadoTriunfoLeyenda: PrestezaGolpe de graciaCazador de tesorosImpacto repentino
53,1 % victorias20,2 % selección11.468 partidas
ConquistadorClaridad mentalLeyenda: PrestezaGolpe de graciaCazador de tesorosImpacto repentino
48,3 % victorias9,7 % selección5523 partidas
Compás letalTriunfoLeyenda: PrestezaGolpe de graciaCazador definitivoImpacto repentino
56,4 % victorias1,6 % selección883 partidas

Orden de habilidades de Kindred

58,6 % victorias49,3 % selección20.301 partidas
Danza de flechasQ123456789101112131415
Frenesí de loboW123456789101112131415
Temor crecienteE123456789101112131415
Respiro de corderaR123456789101112131415

Hechizos de invocador para Kindred

DestelloFantasmal
53,4 % victorias53,7 % selección29.724 partidas
DestelloMarca
51,8 % victorias14,5 % selección8017 partidas

Curva de poder

Gana fuerza al final de la partida

52,6<25 min
57,425-30
59,430-35
54,035-40
75,040+

Tasa de victorias (%) según la duración de la partida en minutos. Línea discontinua = 50%.

Objetos de Kindred

Los tres primeros objetos completos
56,0 %
9,6 % · 4382 partidas
57,0 %
6,7 % · 3082 partidas
56,9 %
3,2 % · 1481 partidas
Iniciales51,6 %
27,8 % · 15.187 partidas
Iniciales52,8 %
12,2 % · 6654 partidas
Botas52,7 %
85,5 % · 42.092 partidas
Botas53,2 %
8,4 % · 4155 partidas
Botas62,3 %
4,4 % · 2170 partidas

Objetos situacionales para Kindred

Con qué frecuencia acaba cada objeto en la build final
RecaudadoraRecaudadora62,2 % · 53,3 %
Hoja del rey arruinadoHoja del rey arruinado53,1 % · 56,1 %
Filo infinitoFilo infinito50,7 % · 56,7 %
Flechas de los Yun TalFlechas de los Yun Tal43,5 % · 52,8 %
Huracán de RunaanHuracán de Runaan37,6 % · 57,9 %
Recuerdos de lord DominikRecuerdos de lord Dominik30,8 % · 58,0 %
Verdugo de krakensVerdugo de krakens21,4 % · 54,2 %
EspadónEspadón12,0 % · 54,7 %
SanguinariaSanguinaria11,7 % · 58,7 %
Cañón de fuego rápidoCañón de fuego rápido9,3 % · 53,2 %
Recordatorio letalRecordatorio letal7,7 % · 56,0 %
Final del ingenioFinal del ingenio5,7 % · 56,7 %
Puñal de StatikkPuñal de Statikk3,7 % · 53,5 %
Óptica hextech C44Óptica hextech C443,0 % · 58,6 %
Daga dentadaDaga dentada2,5 % · 47,7 %
Llamada del verdugoLlamada del verdugo2,2 % · 46,5 %

Habilidades de Kindred

Marca de Kindred

PasivaMarca de Kindred

Kindred puede marcar objetivos a los que cazar. Completar con éxito una caza potencia de forma permanente las habilidades básicas de Kindred. Cada 4 cazas completadas, el alcance de los ataques básicos de Kindred también aumenta.

Danza de flechas

QDanza de flechas

Kindred se mueve y dispara hasta tres flechas a objetivos cercanos.

Enfriamiento: 9s · Coste: 35
Frenesí de lobo

WFrenesí de lobo

Lobo enfurece y ataca a los enemigos de su alrededor. Cordera consigue acumulaciones de forma pasiva al moverse y atacar. Cuando esté al máximo, el siguiente ataque de Cordera restaura vida.

Enfriamiento: 18/17/16/15/14s · Coste: 40
Temor creciente

ETemor creciente

Cordera apunta cuidadosamente y su disparo ralentiza al objetivo. Si Cordera le ataca dos veces más, su tercer ataque hará que Lobo salte sobre el objetivo y le provoque un daño descomunal.

Enfriamiento: 14/12.5/11/9.5/8s
Respiro de cordera

RRespiro de cordera

Cordera proporciona a todos los seres vivos que estén dentro de una zona un respiro ante la muerte. Nada podrá morir hasta que se pase el efecto. Al final, se curan las unidades.

Enfriamiento: 160/140/120s · Coste: 100