DArena · Parche 16.20KindredBuild de Arena
Los Cazadores Eternos
- Puesto medio
- 3,60
- Tasa de Top 4
- 47,6 %
- Tasa de primer puesto
- 16,1 %
- Tasa de selección / bloqueo
- 6,2 %
- Puesto en Arena
- #168
De 1 a 8, cuanto más bajo, mejor. La media es 4,5.
Cuenta como victoria en Arena
Gana 1 de cada 8 equipos (12,5%)
Bloqueo 1,1 %
Tier D · 45.634 partidas
Mejores aumentos para Kindred
Ordenados por puesto medioAumentos plateados
Aumentos dorados
Aumentos prismáticos
Objetos de Kindred
Puesto medio entre paréntesisObjetos principales
Objetos prismáticos
El precio de la siega
Quematalones
Viento huracanado
Espada de los diosesBotas
Objetos populares
Tasa de selección · puesto medio
El precio de la siega18,7 % · 3,27
Quematalones16,7 % · 3,22
Viento huracanado11,2 % · 3,36
Espada de los dioses9,5 % · 3,17
Fulminación8,3 % · 3,43
Proyectil hextech7,6 % · 3,52Orden de habilidades de Kindred
Q
W
E
Q123456789101112131415
W123456789101112131415
E123456789101112131415
R123456789101112131415Mejores compañeros de dúo para Kindred
Menor puesto medio jugando juntos
Sion3,2456,3 % top 4 · 701 partidas
Galio3,2556,6 % top 4 · 702 partidas
Swain3,2957,4 % top 4 · 822 partidas
Xin Zhao3,3753,8 % top 4 · 702 partidas
Garen3,3753,8 % top 4 · 647 partidas
Cho'Gath3,4151,6 % top 4 · 740 partidas
Singed3,4251,2 % top 4 · 777 partidas
Lillia3,4448,7 % top 4 · 639 partidas
Leona3,4551,8 % top 4 · 641 partidas
Maokai3,4750,7 % top 4 · 687 partidas
Vladimir3,4849,8 % top 4 · 735 partidas
Sett3,5050,7 % top 4 · 1019 partidasHabilidades de Kindred

PasivaMarca de Kindred
Kindred puede marcar objetivos a los que cazar. Completar con éxito una caza potencia de forma permanente las habilidades básicas de Kindred. Cada 4 cazas completadas, el alcance de los ataques básicos de Kindred también aumenta.

QDanza de flechas
Kindred se mueve y dispara hasta tres flechas a objetivos cercanos.
Enfriamiento: 9s · Coste: 35
WFrenesí de lobo
Lobo enfurece y ataca a los enemigos de su alrededor. Cordera consigue acumulaciones de forma pasiva al moverse y atacar. Cuando esté al máximo, el siguiente ataque de Cordera restaura vida.
Enfriamiento: 18/17/16/15/14s · Coste: 40
ETemor creciente
Cordera apunta cuidadosamente y su disparo ralentiza al objetivo. Si Cordera le ataca dos veces más, su tercer ataque hará que Lobo salte sobre el objetivo y le provoque un daño descomunal.
Enfriamiento: 14/12.5/11/9.5/8s
RRespiro de cordera
Cordera proporciona a todos los seres vivos que estén dentro de una zona un respiro ante la muerte. Nada podrá morir hasta que se pase el efecto. Al final, se curan las unidades.
Enfriamiento: 160/140/120s · Coste: 100











