Kog'MawB

ARAM: Caos · Parche 16.20Kog'MawBuild de ARAM: Caos

La Boca del Abismo

Puesto en ARAM: Caos
#66 / 173

Tier B

Mejor aumento
Una ayudita

Armas más telescópicas · Misil crítico

Parche 16.20 · ARAM: Caos · todas las regiones · Tier list de ARAM: Caos

Mejores aumentos para Kog'Maw

Todos los aumentos →
1

Una ayudita

Oro

Obtienes 150 (cuerpo a cuerpo) / 100 (a distancia) de alcance de ataque y 75% (cuerpo a cuerpo) / 40% (a distancia) de velocidad de ataque mientras dure .

2

Armas más telescópicas

Oro

Otorga 150 (cuerpo a cuerpo) / 100 (a distancia) de alcance de ataque.

3

Misil crítico

Oro

Al asestar un impacto crítico, lanzas proyectiles que infligen daño mágico. Obtienes un 25% de probabilidad de crítico.

4

Ritmo crítico

Oro

Tu ataque básico obtiene velocidad de ataque acumulable al asestar impactos críticos. Obtienes un 25% de probabilidad de crítico.

5

Destreza

Plata

Otorga un 60% de velocidad de ataque.

6

A dos manos

Prismático

Los ataques disparan un proyectil que aplica efectos al impactar con menor fuerza. Obtienes un 10% de velocidad de ataque total.

7

Tirador mágico

Oro

Tus ataques infligen daño físico adicional equivalente a un 75% del poder de habilidad.

8

Armas telescópicamente telescópicas

Prismático

Otorga 250 (cuerpo a cuerpo) / 150 (a distancia) de alcance de ataque.

9

Quemazón

Oro

Tus ataques infligen quemadura al impactar, que se acumula de forma infinita e inflige daño prolongado.

10

Tifón

Plata

Tus ataques lanzan un proyectil a un objetivo adicional que inflige daño reducido y aplica efectos al impactar.

El orden de los aumentos viene de OP.GG. Las runas, los objetos y el orden de habilidades de abajo salen de partidas de ARAM normal en el mismo mapa.

Build recomendada de Kog'Maw

Las opciones más jugadas y más fiables

Runas

Compás letalClaridad mentalLeyenda: PrestezaGolpe de graciaCazador de tesorosSabor a sangre

Hechizos

DestelloFantasmal

Prioridad de habilidades

Andanada bioarcanaWBaba cáusticaQVacío rezumanteE

Iniciales

DagaGrebas de berserker

Botas

Grebas de berserker

Principales

Hoja del rey arruinadoHoja de furia de GuinsooHuracán de Runaan

runas Kog'Maw

50,3 % victorias39,6 % selección35.916 partidas
Precisión
Ataque intensificadoCompás letalPies velocesConquistador
Absorber vidaTriunfoClaridad mental
Leyenda: PrestezaLeyenda: VelocidadLeyenda: Linaje
Golpe de graciaDerribadoÚltimo esfuerzo
Dominación
Golpe bajoSabor a sangreImpacto repentino
Sexto sentidoRecuerdo macabroGuardián de profundidad
Cazador de tesorosCazador incesanteCazador definitivo
Fuerza adaptableVelocidad de ataqueVelocidad de habilidades
Fuerza adaptableVelocidad de movimientoProgresión de vida
VidaTenacidad y resistencia a las ralentizacionesProgresión de vida
Cosecha oscuraSabor a sangreRecuerdo macabroCazador de tesorosClaridad mentalGolpe de gracia
52,2 % victorias23,1 % selección20.998 partidas
Ataque intensificadoClaridad mentalLeyenda: PrestezaGolpe de graciaCazador de tesorosSabor a sangre
47,9 % victorias9,2 % selección8319 partidas
Cosecha oscuraSabor a sangreRecuerdo macabroCazador de tesorosTrascendenciaBanda de maná
50,1 % victorias1,6 % selección1460 partidas

Orden de habilidades de Kog'Maw

52,0 % victorias24,9 % selección17.341 partidas
Baba cáusticaQ123456789101112131415
Andanada bioarcanaW123456789101112131415
Vacío rezumanteE123456789101112131415
Artillería vivienteR123456789101112131415

Hechizos de invocador para Kog'Maw

DestelloFantasmal
50,9 % victorias48,9 % selección43.339 partidas
DestelloCurar
49,8 % victorias12,7 % selección11.221 partidas

Curva de poder

Fuerte al principio, pierde fuelle después

51,5<25 min
49,325-30
47,330-35
46,735-40
50,740+

Tasa de victorias (%) según la duración de la partida en minutos. Línea discontinua = 50%.

Objetos de Kog'Maw

Los tres primeros objetos completos
51,9 %
3,1 % · 2375 partidas
51,4 %
2,5 % · 1932 partidas
54,1 %
2,3 % · 1785 partidas
Iniciales48,9 %
25,2 % · 22.134 partidas
Iniciales53,0 %
15,3 % · 13.425 partidas
Botas49,4 %
62,2 % · 47.819 partidas
Botas54,2 %
30,6 % · 23.498 partidas
Botas54,9 %
2,7 % · 2045 partidas

Objetos situacionales para Kog'Maw

Con qué frecuencia acaba cada objeto en la build final
Hoja del rey arruinadoHoja del rey arruinado53,8 % · 49,8 %
Hoja de furia de GuinsooHoja de furia de Guinsoo46,5 % · 50,0 %
Huracán de RunaanHuracán de Runaan44,2 % · 50,3 %
MalignidadMalignidad25,6 % · 53,4 %
El finalEl final23,9 % · 50,7 %
Tormento de LiandryTormento de Liandry20,1 % · 53,9 %
Abrazo del serafínAbrazo del serafín19,4 % · 54,6 %
Final del ingenioFinal del ingenio18,6 % · 49,6 %
Verdugo de krakensVerdugo de krakens17,9 % · 49,1 %
LlamasombríaLlamasombría15,8 % · 53,4 %
Eco de LudenEco de Luden13,9 % · 55,3 %
Sombrero mortal de RabadonSombrero mortal de Rabadon10,8 % · 53,7 %
Lágrima de la diosaLágrima de la diosa4,8 % · 52,9 %
Jak'Sho el ProteicoJak'Sho el Proteico4,5 % · 48,9 %
Antorcha de fuego negroAntorcha de fuego negro3,8 % · 55,8 %
Cetro de cristal de RylaiCetro de cristal de Rylai3,7 % · 53,6 %

Habilidades de Kog'Maw

Sorpresa de Icathia

PasivaSorpresa de Icathia

4 s después de morir, Kog'Maw explota e inflige daño verdadero a los enemigos cercanos.

Baba cáustica

QBaba cáustica

Kog'Maw lanza un proyectil corrosivo que inflige daño mágico y corroe la armadura y la resistencia mágica del objetivo durante un breve periodo. Además, Kog'Maw obtiene velocidad de ataque adicional.

Enfriamiento: 7s · Coste: 40
Andanada bioarcana

WAndanada bioarcana

Kog'Maw aumenta el alcance de sus ataques, que infligen un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño mágico %i:OnHit% al impactar.

Enfriamiento: 17s · Coste: 40
Vacío rezumante

EVacío rezumante

Kog'Maw lanza un fluido purulento que inflige daño a todos los enemigos que atraviesa. Además, deja un rastro que ralentiza a los rivales que lo tocan.

Enfriamiento: 12s · Coste: 40/55/70/85/100
Artillería viviente

RArtillería viviente

Kog'Maw dispara un proyectil de largo alcance que inflige daño mágico (el cual aumenta notablemente contra enemigos con poca vida) y revela a los objetivos que no estén en sigilo. El lanzamiento de múltiples Artillerías vivientes en un breve período de tiempo supondrá un coste adicional de maná.

Enfriamiento: 2/1.5/1s · Coste: 40