Zumito de brujo
OroOtorga 10% (+3,5% por cada 100 de PH) de omnisucción.
Bel Exorcista Ceniciento
Tier B
Tirador mágico · Guantelete enjoyado
Otorga 10% (+3,5% por cada 100 de PH) de omnisucción.
Tus ataques infligen daño físico adicional equivalente a un 75% del poder de habilidad.
Tus habilidades pueden asestar impactos críticos.
Obtienes un
25% (+4,5% por cada 100 de PH) de robabilidad de crítico.
Las eliminaciones de campeones enemigos en 3 s después de infligirles daño te otorgan velocidad de movimiento y te hacen invisible.
Tras usar una habilidad de deslizamiento, teleportación o teleportación instantánea o salir del sigilo, obtienes velocidad de movimiento.
Al infligir daño explosivo a enemigos, obtendrás dientes. Recoger dientes te otorga letalidad y penetración mágica permanentes.
Obtienes
aumento prismático aleatorio.
Obtienes el hechizo de invocador Engañar. Obtienes la pasiva Puñalada por la espalda. Al morir, inflige una gran cantidad de daño verdadero y aterroriza a los enemigos cercanos.
Aumenta en 1 tu poder de habilidad de forma permanente al infligir daño a campeones enemigos con habilidades. Si lo eliges como tu segundo aumento, comienzas con 40 de poder de habilidad.
Los efectos de tu Hoja encantada infligen daño adicional y te curan un porcentaje de la vida del objetivo. Además, obtienes 250 de oro.
El orden de los aumentos viene de OP.GG. Las runas, los objetos y el orden de habilidades de abajo salen de partidas de ARAM normal en el mismo mapa.
Dominación











Valor

























Q123456789101112131415
W123456789101112131415
E123456789101112131415
R123456789101112131415



Gana fuerza al final de la partida
Tasa de victorias (%) según la duración de la partida en minutos. Línea discontinua = 50%.

Los ataques de Locke infligen daño mágico adicional al impactar, que aumenta según la vida que le falte al enemigo.

Locke prepara un conjunto de clavos espirituales para lanzarlos, lo que inflige daño y marca a los enemigos golpeados. Locke puede gastar las marcas para infligir daño adicional con sus ataques.
Enfriamiento: 10/9/8/7/6s · Coste: 70
Locke prende fuego a su alma, lo que le otorga velocidad de ataque y velocidad de movimiento, y se inflige daño a sí mismo. Al final de la duración, Locke se cura una parte del daño que reciba mientras dure el efecto.
Enfriamiento: 18/17/16/15/14s · Coste: 50/55/60/65/70
Locke se teleporta a una ubicación antes de deslizarse para atacar a su siguiente objetivo, lo que inflige daño a los enemigos a los que atraviesa.
Enfriamiento: 10s · Coste: 30/40/50/60/70
Locke lanza un artefacto vinculante que inflige daño y puede ejecutar a los enemigos a los que alcanza. Locke obtiene poder adicional por atrapar a campeones enemigos.
Enfriamiento: 120/100/80s · Coste: 100