Francotirador habilidoso
OroAl acertar de lejos a un enemigo con una habilidad básica, recuperas un 80% de su enfriamiento (65% para habilidades periódicas).
BLa Dama Luminosa
Tier B
Misil mágico · Recursión
Al acertar de lejos a un enemigo con una habilidad básica, recuperas un 80% de su enfriamiento (65% para habilidades periódicas).
2Infligir daño con habilidades lanza 3 proyectiles a los enemigos, y cada uno inflige hasta un porcentaje de daño verdadero según la vida máxima en función de la distancia recorrida.
Obtienes 60 de velocidad de habilidades.
Otorga velocidad de habilidades equivalente al 30% del poder de habilidad.
Obtienes
20 - 80 (según el nivel) de poder de habilidad.
Tus habilidades pueden asestar impactos críticos.
Obtienes un
25% (+4,5% por cada 100 de PH) de robabilidad de crítico.
Aumenta en 1 tu poder de habilidad de forma permanente al infligir daño a campeones enemigos con habilidades. Si lo eliges como tu segundo aumento, comienzas con 40 de poder de habilidad.
Las eliminaciones reducen tu tamaño y te otorgan velocidad de habilidades y velocidad de movimiento. Pierdes un 65% de las acumulaciones al morir.
MISIÓN: Acierta de lejos con habilidades a 15 campeones enemigos. RECOMPENSA: Envía un meteorito que cae sobre los campeones enemigos a los que aciertes, lo que inflige daño mágico en un área a su alrededor.
Obtienes un 100% de velocidad de movimiento, desactivado durante 6 s tras recibir daño.
El orden de los aumentos viene de OP.GG. Las runas, los objetos y el orden de habilidades de abajo salen de partidas de ARAM normal en el mismo mapa.
Dominación











Brujería


























Q123456789101112131415
W123456789101112131415
E123456789101112131415
R123456789101112131415



Fuerte al principio, pierde fuelle después
Tasa de victorias (%) según la duración de la partida en minutos. Línea discontinua = 50%.
Abrazo del serafín4,8 % · 53,6 %
Las habilidades de Lux que infligen daño cargan de energía al objetivo durante unos segundos. Su siguiente ataque desata la energía e inflige daño mágico adicional (según el nivel de Lux) al objetivo.

Lux lanza una esfera de luz que inmoviliza y causa daño a un máximo de 2 unidades enemigas.
Enfriamiento: 10s · Coste: 50
Lux lanza su varita y concentra la luz alrededor de los objetivos aliados a los que alcanza, protegiéndolos de cualquier daño.
Enfriamiento: 12/11.5/11/10.5/10s · Coste: 60/65/70/75/80
Lanza una anomalía de luz entrelazada a un área, que ralentiza a los enemigos cercanos. Lux puede activarla para dañar a los enemigos dentro del área de efecto.
Enfriamiento: 10/9.5/9/8.5/8s · Coste: 70/80/90/100/110
Tras reunir la energía necesaria, Lux lanza un rayo de luz que inflige daño a todos los objetivos de la zona. Además, activa la pasiva de Lux y reinicia la duración de la debilitación de Iluminación.
Enfriamiento: 60/50/40s · Coste: 100