LuxB

ARAM: Caos · Parche 16.20LuxBuild de ARAM: Caos

La Dama Luminosa

Puesto en ARAM: Caos
#161 / 173

Tier B

Mejor aumento
Francotirador habilidoso

Misil mágico · Recursión

Parche 16.20 · ARAM: Caos · todas las regiones · Tier list de ARAM: Caos

Mejores aumentos para Lux

Todos los aumentos →
1

Francotirador habilidoso

Oro

Al acertar de lejos a un enemigo con una habilidad básica, recuperas un 80% de su enfriamiento (65% para habilidades periódicas).

2

Misil mágico

Oro

Infligir daño con habilidades lanza 3 proyectiles a los enemigos, y cada uno inflige hasta un porcentaje de daño verdadero según la vida máxima en función de la distancia recorrida.

3

Recursión

Oro

Obtienes 60 de velocidad de habilidades.

4

¡Eureka!

Prismático

Otorga velocidad de habilidades equivalente al 30% del poder de habilidad.

5

Ideas mágicas

Plata

Obtienes 20 - 80 (según el nivel) de poder de habilidad.

6

Guantelete enjoyado

Prismático

Tus habilidades pueden asestar impactos críticos. Obtienes un 25% (+4,5% por cada 100 de PH) de robabilidad de crítico.

7

Maldad increíble

Oro

Aumenta en 1 tu poder de habilidad de forma permanente al infligir daño a campeones enemigos con habilidades. Si lo eliges como tu segundo aumento, comienzas con 40 de poder de habilidad.

8

Motor empequeñecedor

Oro

Las eliminaciones reducen tu tamaño y te otorgan velocidad de habilidades y velocidad de movimiento. Pierdes un 65% de las acumulaciones al morir.

9

Desde el quinto pino

Oro

MISIÓN: Acierta de lejos con habilidades a 15 campeones enemigos. RECOMPENSA: Envía un meteorito que cae sobre los campeones enemigos a los que aciertes, lo que inflige daño mágico en un área a su alrededor.

10

A salvo

Plata

Obtienes un 100% de velocidad de movimiento, desactivado durante 6 s tras recibir daño.

El orden de los aumentos viene de OP.GG. Las runas, los objetos y el orden de habilidades de abajo salen de partidas de ARAM normal en el mismo mapa.

Build recomendada de Lux

Las opciones más jugadas y más fiables

Runas

Cosecha oscuraGolpe bajoRecuerdo macabroCazador definitivoTrascendenciaBanda de maná

Hechizos

DestelloClaridad

Prioridad de habilidades

Singularidad brillanteEEnlace de luzQBarrera prismáticaW

Iniciales

Poción reutilizableCapítulo perdido

Botas

Botas de hechicero

Principales

Eco de LudenSobrecarga tormentosaLlamasombría

runas Lux

53,2 % victorias28,6 % selección38.488 partidas
Dominación
ElectrocutarCosecha oscuraLluvia de cuchillas
Golpe bajoSabor a sangreImpacto repentino
Sexto sentidoRecuerdo macabroGuardián de profundidad
Cazador de tesorosCazador incesanteCazador definitivo
Brujería
Arcanólogo axiomáticoBanda de manáCapa del nimbo
TrascendenciaCeleridadConcentración absoluta
PiroláserCaminar sobre aguaSe avecina tormenta
Fuerza adaptableVelocidad de ataqueVelocidad de habilidades
Fuerza adaptableVelocidad de movimientoProgresión de vida
VidaTenacidad y resistencia a las ralentizacionesProgresión de vida
Cometa arcanoBanda de manáTrascendenciaPiroláserCazador definitivoGolpe bajo
55,1 % victorias27,9 % selección37.658 partidas
Cosecha oscuraGolpe bajoRecuerdo macabroCazador definitivoClaridad mentalGolpe de gracia
51,6 % victorias22,0 % selección29.675 partidas
Cometa arcanoArcanólogo axiomáticoConcentración absolutaSe avecina tormentaCazador de tesorosSabor a sangre
53,2 % victorias2,7 % selección3598 partidas

Orden de habilidades de Lux

52,6 % victorias43,9 % selección45.983 partidas
Enlace de luzQ123456789101112131415
Barrera prismáticaW123456789101112131415
Singularidad brillanteE123456789101112131415
Chispa finalR123456789101112131415

Hechizos de invocador para Lux

DestelloClaridad
53,7 % victorias44,0 % selección58.021 partidas
DestelloCurar
53,8 % victorias14,8 % selección19.553 partidas

Curva de poder

Fuerte al principio, pierde fuelle después

54,3<25 min
48,225-30
49,530-35
47,935-40
50,540+

Tasa de victorias (%) según la duración de la partida en minutos. Línea discontinua = 50%.

Objetos de Lux

Los tres primeros objetos completos
50,4 %
15,1 % · 15.480 partidas
49,9 %
6,8 % · 6974 partidas
51,9 %
6,6 % · 6789 partidas
51,5 %
4,5 % · 4598 partidas
Iniciales53,6 %
63,5 % · 82.760 partidas
Iniciales53,5 %
11,8 % · 15.379 partidas
Botas52,7 %
92,0 % · 105.134 partidas
Botas52,4 %
6,5 % · 7402 partidas
Botas49,7 %
0,8 % · 896 partidas

Objetos situacionales para Lux

Con qué frecuencia acaba cada objeto en la build final
Eco de LudenEco de Luden80,7 % · 53,5 %
LlamasombríaLlamasombría55,7 % · 50,6 %
Sobrecarga tormentosaSobrecarga tormentosa51,6 % · 51,8 %
Sombrero mortal de RabadonSombrero mortal de Rabadon37,2 % · 52,4 %
MalignidadMalignidad35,9 % · 51,9 %
Bastón del VacíoBastón del Vacío16,3 % · 46,4 %
Precisión infaliblePrecisión infalible12,6 % · 51,1 %
Tormento de LiandryTormento de Liandry8,1 % · 47,7 %
Reloj de arena de ZhonyaReloj de arena de Zhonya6,8 % · 47,1 %
MorellonomicónMorellonomicón6,2 % · 44,5 %
Antorcha de fuego negroAntorcha de fuego negro5,8 % · 51,0 %
Lágrima de la diosaLágrima de la diosa4,8 % · 54,3 %
Abrazo del serafínAbrazo del serafín4,8 % · 53,6 %
Orbe del olvidoOrbe del olvido4,5 % · 48,6 %
Velo del hada de la muerteVelo del hada de la muerte1,9 % · 50,0 %
Brazalete de la buscadoraBrazalete de la buscadora1,6 % · 48,1 %

Habilidades de Lux

Iluminación

PasivaIluminación

Las habilidades de Lux que infligen daño cargan de energía al objetivo durante unos segundos. Su siguiente ataque desata la energía e inflige daño mágico adicional (según el nivel de Lux) al objetivo.

Enlace de luz

QEnlace de luz

Lux lanza una esfera de luz que inmoviliza y causa daño a un máximo de 2 unidades enemigas.

Enfriamiento: 10s · Coste: 50
Barrera prismática

WBarrera prismática

Lux lanza su varita y concentra la luz alrededor de los objetivos aliados a los que alcanza, protegiéndolos de cualquier daño.

Enfriamiento: 12/11.5/11/10.5/10s · Coste: 60/65/70/75/80
Singularidad brillante

ESingularidad brillante

Lanza una anomalía de luz entrelazada a un área, que ralentiza a los enemigos cercanos. Lux puede activarla para dañar a los enemigos dentro del área de efecto.

Enfriamiento: 10/9.5/9/8.5/8s · Coste: 70/80/90/100/110
Chispa final

RChispa final

Tras reunir la energía necesaria, Lux lanza un rayo de luz que inflige daño a todos los objetivos de la zona. Además, activa la pasiva de Lux y reinicia la duración de la debilitación de Iluminación.

Enfriamiento: 60/50/40s · Coste: 100