Interés explosivo
OroLas quemaduras y los efectos de daño prolongado que afectan a campeones generan oro.
BEl Profeta del Vacío
Tier B
Conducto infernal · Misil mágico
Las quemaduras y los efectos de daño prolongado que afectan a campeones generan oro.
Tus habilidades aplican una quemadura que se puede acumular e inflige daño prolongado. Tus efectos de quemadura reducen el enfriamiento de tus habilidades básicas.
3Infligir daño con habilidades lanza 3 proyectiles a los enemigos, y cada uno inflige hasta un porcentaje de daño verdadero según la vida máxima en función de la distancia recorrida.
Tus súbditos obtienen un 40% de tamaño, vida y daño adicionales.
Aumenta en 1 tu poder de habilidad de forma permanente al infligir daño a campeones enemigos con habilidades. Si lo eliges como tu segundo aumento, comienzas con 40 de poder de habilidad.
Otorga 10% (+3,5% por cada 100 de PH) de omnisucción.
Al infligir daño a los enemigos, reduces su armadura y resistencia mágica durante 4 s.
Tus habilidades pueden asestar impactos críticos.
Obtienes un
25% (+4,5% por cada 100 de PH) de robabilidad de crítico.
Otorga velocidad de habilidades equivalente al 30% del poder de habilidad.
Obtienes 60 de velocidad de habilidades.
El orden de los aumentos viene de OP.GG. Las runas, los objetos y el orden de habilidades de abajo salen de partidas de ARAM normal en el mismo mapa.
Dominación











Precisión


























Q123456789101112131415
W123456789101112131415
E123456789101112131415
R123456789101112131415



Gana fuerza al final de la partida
Tasa de victorias (%) según la duración de la partida en minutos. Línea discontinua = 50%.
Abrazo del serafín8,6 % · 50,1 %
Cuando lleva un tiempo sin sufrir daño ni efectos de control de adversario, Malzahar obtiene una gran reducción de daño e inmunidad al control de adversario. Perdurará unos instantes tras sufrir daño.

Malzahar abre dos portales al Vacío. Tras unos instantes, disparan proyectiles que infligen daño mágico y silencian a los campeones enemigos.
Enfriamiento: 6s · Coste: 60/65/70/75/80
Malzahar invoca entes del Vacío que atacan a los enemigos cercanos.
Enfriamiento: 8s · Coste: 40/45/50/55/60
Malzahar infecta la mente de su objetivo con crueles visiones sobre su muerte, lo que le provoca daño prolongado. Las visiones se reiniciarán si usa sus otros hechizos contra ese objetivo. Si el objetivo muere mientras se encuentra afectado por las visiones, estas pasan a una unidad enemiga cercana y Malzahar obtiene maná. Los entes del Vacío de Malzahar se sienten atraídos por las unidades afectadas.
Enfriamiento: 11/10/9/8/7s · Coste: 60/70/80/90/100
Malzahar canaliza la esencia del Vacío para suprimir a un campeón enemigo en una zona de energía negativa y dañina.
Enfriamiento: 140/110/80s · Coste: 100