DARAM · Parche 16.20MelBuild de ARAM
el Reflejo del Alma
- Tasa de victorias
- 47,1 %
- Tasa de selección
- 10,9 %
- A/M/A
- 3,83
- Puesto en ARAM
- #168 / 173
- Tasa de victorias por parche (%)
#140/173 en tasa de victorias▲ 0,1 respecto a 16.19
#18/173 más elegido▲ 2,4 respecto a 16.19
(asesinatos + asistencias) / muertes
Tier D · 121.683 partidas
Build recomendada de Mel
Las opciones más jugadas y más fiablesrunas Mel
Dominación











Brujería


























Orden de habilidades de Mel
Q123456789101112131415
W123456789101112131415
E123456789101112131415
R123456789101112131415Hechizos de invocador para Mel




Curva de poder
Fuerte al principio, pierde fuelle después
Tasa de victorias (%) según la duración de la partida en minutos. Línea discontinua = 50%.
Objetos de Mel
Los tres primeros objetos completosObjetos situacionales para Mel
Con qué frecuencia acaba cada objeto en la build final
Abrazo del serafín7,6 % · 47,2 %Habilidades de Mel

PasivaResplandor abrasador
Cuando Mel utiliza una habilidad, obtiene tres proyectiles adicionales (hasta un máximo de nueve) para su próximo ataque. Cuando Mel inflige daño con una habilidad o un ataque, aplica Deslumbrar, que se acumula de forma infinita. Si Mel golpea a su enemigo con el suficiente daño de Deslumbrar como para matarlo, se consumen las acumulaciones para ejecutar al objetivo.

QLluvia centelleante
Mel dispara una andanada de proyectiles que explotan en torno a una ubicación objetivo, lo que inflige daño repetidamente a los enemigos en la zona.
Enfriamiento: 10/9/8/7/6s · Coste: 70/75/80/85/90
WImpugnar
Mel forma a su alrededor una barrera que refleja los proyectiles enemigos para devolvérselos al atacante, evita recibir daño y obtiene velocidad de movimiento.
Enfriamiento: 38/35/33/29/26s · Coste: 80/60/40/20/0
ETrampa solar
Mel lanza un orbe radiante hacia adelante que enraíza a los enemigos en el centro y ralentiza a los que estén en el área cercana. Además, inflige daño prolongado.
Enfriamiento: 11/10.5/10/9.5/9s · Coste: 50/60/70/80/90
REclipse áureo
Mel ataca a todos los enemigos marcados con Deslumbrar sin importar la distancia a la que estén de ella, lo que inflige daño adicional por cada acumulación de Deslumbrar. Los niveles de Eclipse áureo aumentan el daño de Deslumbrar.
Enfriamiento: 120/100/80s · Coste: 100


















