Francotirador habilidoso
OroAl acertar de lejos a un enemigo con una habilidad básica, recuperas un 80% de su enfriamiento (65% para habilidades periódicas).
BLa Cazarrecompensas
Tier B
Vulnerabilidad · Misil crítico
Al acertar de lejos a un enemigo con una habilidad básica, recuperas un 80% de su enfriamiento (65% para habilidades periódicas).
Los efectos de objetos y de daño prolongado pueden asestar impactos críticos.
Obtienes un
25% de probabilidad de crítico.
Al asestar un impacto crítico, lanzas proyectiles que infligen daño mágico.
Obtienes un
25% de probabilidad de crítico.
4Infligir daño con habilidades lanza 3 proyectiles a los enemigos, y cada uno inflige hasta un porcentaje de daño verdadero según la vida máxima en función de la distancia recorrida.
Tus habilidades pueden asestar impactos críticos.
Obtienes un
25% (+4,5% por cada 100 de PH) de robabilidad de crítico.
Al infligir daño con habilidades, disparas 1 + (0,03 por cada 1% de probabilidad de impacto crítico) proyectil(es), cada uno de los cuales inflige 10 - 30 (según el nivel) (+7% de DA adicional) (+7% de PH) de daño mágico.
Obtienes un
25% de probabilidad de impacto crítico.
Las eliminaciones reducen tu tamaño y te otorgan velocidad de habilidades y velocidad de movimiento. Pierdes un 65% de las acumulaciones al morir.
Obtienes 60 de velocidad de habilidades.
Lanzar una habilidad restaura un 30% del enfriamiento de la habilidad original para otra habilidad aleatoria.
MISIÓN: Acierta de lejos con habilidades a 15 campeones enemigos. RECOMPENSA: Envía un meteorito que cae sobre los campeones enemigos a los que aciertes, lo que inflige daño mágico en un área a su alrededor.
El orden de los aumentos viene de OP.GG. Las runas, los objetos y el orden de habilidades de abajo salen de partidas de ARAM normal en el mismo mapa.
Dominación











Precisión


























Q123456789101112131415
W123456789101112131415
E123456789101112131415
R123456789101112131415



Constante durante toda la partida
Tasa de victorias (%) según la duración de la partida en minutos. Línea discontinua = 50%.
Muramana11,1 % · 50,6 %
Miss Fortune inflige daño físico adicional cada vez que golpea con un ataque básico a un nuevo objetivo.

Miss Fortune dispara una bala a un enemigo que daña a este y a un objetivo que esté detrás. Ambos golpes pueden aplicar los efectos de Cachete.
Enfriamiento: 7/6/5/4/3s · Coste: 40
Si no la atacan, Miss Fortune recibe velocidad de movimiento de forma pasiva. Esta habilidad puede activarse para aumentar la velocidad de ataque durante un breve periodo de tiempo. Mientras está en enfriamiento, Cachete reduce el enfriamiento restante de Alarde.
Enfriamiento: 12s · Coste: 45
Miss Fortune revela una zona con una lluvia de balas, infligiendo oleadas de daño a los oponentes y ralentizándolos.
Enfriamiento: 18/17/16/15/14s · Coste: 80
Miss Fortune canaliza una lluvia de balas en un cono frente a ella, infligiendo una gran cantidad de daño a los enemigos. Cada oleada de Lluvia de balas puede asestar impactos críticos.
Enfriamiento: 120/110/100s · Coste: 100