Zumito de brujo
OroOtorga 10% (+3,5% por cada 100 de PH) de omnisucción.
BLa Pesadilla de Hierro
Tier B
Locomotora · Cuenta conmigo
Otorga 10% (+3,5% por cada 100 de PH) de omnisucción.
Al conseguir una eliminación, obtienes una acumulación que aumenta tu tamaño y te otorga vida máxima. Pierdes acumulaciones al morir.
Los escudos otorgados por son más potentes y su fuerza aumenta según la vida que le falte al objetivo.
Tus ataques infligen daño físico adicional equivalente a un 75% del poder de habilidad.
Tus ataques y habilidades ejecutan a los campeones enemigos con poca vida, lo que los empuja para provocar una explosión y te cura.
Obtienes un 15% de omnisucción.
Utilizar restaura vida.
Tus habilidades aplican efectos de
al impactar. 1 s de enfriamiento por objetivo.
Las quemaduras y los efectos de daño prolongado que afectan a campeones generan oro.
Aumentas de tamaño y obtienes un 35% de vida y un 15% de fuerza adaptable.
El orden de los aumentos viene de OP.GG. Las runas, los objetos y el orden de habilidades de abajo salen de partidas de ARAM normal en el mismo mapa.
Precisión












Valor


























Q123456789101112131415
W123456789101112131415
E123456789101112131415
R123456789101112131415



Fuerte al principio, pierde fuelle después
Tasa de victorias (%) según la duración de la partida en minutos. Línea discontinua = 50%.

Mordekaiser obtiene una poderosa aura de daño y velocidad de movimiento después de acertar tres ataques o habilidades contra campeones o monstruos.

Mordekaiser golpea el suelo con su maza e inflige daño a todos los enemigos golpeados. El daño aumenta cuando golpea a un solo objetivo.
Enfriamiento: 8/7/6/5/4s
Mordekaiser almacena el daño infligido para generar un escudo. Puede consumir el escudo para curarse.
Enfriamiento: 12/11/10/9/8s
Mordekaiser atrae a todos los enemigos de una zona.
Enfriamiento: 16/14/12/10/8s
Mordekaiser arrastra a su víctima a otra dimensión y le roba una parte de sus estadísticas. Si consigue matarla, se queda con las estadísticas robadas hasta que la víctima vuelva a aparecer en la fuente.
Enfriamiento: 120/110/100s