Botiquín
PlataObtienes un 20% de poder de curaciones y escudos.
BLa Invocadora de Mareas
Tier B
Todo por ti · Sonata
Obtienes un 20% de poder de curaciones y escudos.
Tus curaciones y escudos son más potentes al usarse en un aliado.
Cada 10 s, Aria de la perseverancia y Canción de la celeridad se lanzan de forma automática para crear una melodía alternante. Aria de la perseverancia cura a los aliados cercanos y genera un aura de escudo temporal. Canción de la celeridad genera un aura temporal que otorga velocidad de movimiento adicional.
Obtienes velocidad de movimiento al moverte hacia aliados con poca vida. Tus curaciones y escudos aumentan cuanta menos vida tenga tu objetivo.
Mejorar, curar u otorgar un escudo a tu aliado inflige daño y ralentiza a los enemigos a su alrededor.
Tus curaciones y escudos pueden asestar impactos críticos con una potencia del 40% adicional. Obtienes un
25% de probabilidad de crítico.
Obtienes 60 de velocidad de habilidades.
Las eliminaciones reducen tu tamaño y te otorgan velocidad de habilidades y velocidad de movimiento. Pierdes un 65% de las acumulaciones al morir.
Tras curar u otorgar un escudo a un aliado con , tu siguiente ataque básico obtiene alcance de ataque y velocidad de ataque e inflige daño mágico adicional en función de la vida máxima.
Curar y otorgar escudos a campeones aliados carga una bomba espiritual. Con el máximo de acumulaciones, lanza la bomba al aliado con menos vida para curar y otorgar un escudo a él y a los aliados cercanos.
El orden de los aumentos viene de OP.GG. Las runas, los objetos y el orden de habilidades de abajo salen de partidas de ARAM normal en el mismo mapa.
Brujería











Valor


























Q123456789101112131415
W123456789101112131415
E123456789101112131415
R123456789101112131415



Gana fuerza al final de la partida
Tasa de victorias (%) según la duración de la partida en minutos. Línea discontinua = 50%.
Diadema melodiosa47,3 % · 53,3 %
Abrazo del serafín10,1 % · 50,3 %
Cuando las habilidades de Nami impactan sobre campeones aliados, obtienen velocidad de movimiento durante unos instantes.

Lanza una burbuja a la zona objetivo que inflige daño y aturde a todos los enemigos al impactar.
Enfriamiento: 12/11/10/9/8s · Coste: 60
Libera una corriente de agua que rebota entre campeones aliados y enemigos, de forma que cura a los aliados e inflige daño a los enemigos.
Enfriamiento: 10s · Coste: 70/75/80/85/90
Potencia a un campeón aliado durante un breve periodo de tiempo. Los hechizos y ataques básicos del aliado infligen daño mágico adicional y ralentizan al objetivo.
Enfriamiento: 11s · Coste: 55/60/65/70/75
Invoca un gigantesco maremoto que derriba, ralentiza e inflige daño a los enemigos. Los aliados alcanzados se benefician del efecto de Oleaje multiplicado por dos.
Enfriamiento: 120/110/100s · Coste: 100