¡PALAZO!
OroLos ataques y las habilidades potenciados por infligen daño adicional al objetivo y los enemigos cercanos.
BEl Guardián de las Arenas
Tier B
Recursión · Armas más telescópicas
Los ataques y las habilidades potenciados por infligen daño adicional al objetivo y los enemigos cercanos.
Obtienes 60 de velocidad de habilidades.
Otorga 150 (cuerpo a cuerpo) / 100 (a distancia) de alcance de ataque.
Tus ataques y habilidades ejecutan a los campeones enemigos con poca vida, lo que los empuja para provocar una explosión y te cura.
Al conseguir una eliminación, obtienes una acumulación que aumenta tu tamaño y te otorga vida máxima. Pierdes acumulaciones al morir.
Los efectos de tu Hoja encantada infligen daño adicional y te curan un porcentaje de la vida del objetivo. Además, obtienes 250 de oro.
Tus ataques infligen daño físico adicional equivalente al 3,5% de tu vida máxima.
Obtienes 150 (cuerpo a cuerpo) / 100 (a distancia) de alcance de ataque y 75% (cuerpo a cuerpo) / 40% (a distancia) de velocidad de ataque mientras dure .
Al llegar al 35% de vida, obtienes un enorme escudo, velocidad de movimiento y un efecto de empequeñecimiento que disminuyen con el tiempo.
Otorga 250 (cuerpo a cuerpo) / 150 (a distancia) de alcance de ataque.
El orden de los aumentos viene de OP.GG. Las runas, los objetos y el orden de habilidades de abajo salen de partidas de ARAM normal en el mismo mapa.
Valor











Precisión


























Q123456789101112131415
W123456789101112131415
E123456789101112131415
R123456789101112131415



Gana fuerza al final de la partida
Tasa de victorias (%) según la duración de la partida en minutos. Línea discontinua = 50%.

Nasus drena la energía espiritual de su enemigo, lo que le proporciona robo de vida adicional.

Nasus golpea a su enemigo e inflige daño. Si mata a su objetivo, aumenta el poder de sus siguientes golpes absorbentes.
Enfriamiento: 7.5/6.5/5.5/4.5/3.5s · Coste: 20
Nasus envejece al campeón enemigo, reduciéndole progresivamente la velocidad de movimiento y la velocidad de ataque durante un período de tiempo.
Enfriamiento: 15/14/13/12/11s · Coste: 80
Nasus desata una llama espiritual en un punto, dañando a los enemigos cercanos y reduciendo su armadura.
Enfriamiento: 12s · Coste: 60/70/80/90/100
Nasus desata una poderosa tormenta de arena que azota a los enemigos cercanos. Mientras ruge la tormenta, obtiene una bonificación de vida y alcance de ataque. Daña a los enemigos cercanos y otorga armadura y resistencia mágica adicionales. Además, el enfriamiento de Golpe absorbente se reduce.
Enfriamiento: 120/100/80s · Coste: 100