Locomotora
OroAl conseguir una eliminación, obtienes una acumulación que aumenta tu tamaño y te otorga vida máxima. Pierdes acumulaciones al morir.
BLas Llamas de la Forja
Tier B
Peso pesado · Patada voladora
Al conseguir una eliminación, obtienes una acumulación que aumenta tu tamaño y te otorga vida máxima. Pierdes acumulaciones al morir.
Tus ataques infligen daño físico adicional equivalente al 3,5% de tu vida máxima.
Tus ataques y habilidades ejecutan a los campeones enemigos con poca vida, lo que los empuja para provocar una explosión y te cura.
Obtienes 1500 de vida, pero infliges un 10% menos de daño.
MISIÓN: Posee 1 Corazón de acero con 300 acumulaciones o más. RECOMPENSA: Multiplica las acumulaciones de Corazón de acero por 3.
Aumentas de tamaño y obtienes un 35% de vida y un 15% de fuerza adaptable.
Obtienes el hechizo de invocador Crecimiento salvaje. Crecimiento salvaje hace que aumentes de tamaño de repente, lo que lanza por los aires a los enemigos cercanos y te otorga vida máxima.
Al tener menos del 50% de vida, cura un 30% de vida máxima durante 3 s. Se reinicia al morir o tras cada 45 s.
Fulgor vano y Égida de fuego solar otorgan 12 de oro por cada objetivo afectado por Inmolar. Obtienes 250 de oro.
Obtienes
aumento prismático aleatorio.
El orden de los aumentos viene de OP.GG. Las runas, los objetos y el orden de habilidades de abajo salen de partidas de ARAM normal en el mismo mapa.
Valor











Precisión


























Q123456789101112131415
W123456789101112131415
E123456789101112131415
R123456789101112131415



Fuerte al principio, pierde fuelle después
Tasa de victorias (%) según la duración de la partida en minutos. Línea discontinua = 50%.
El gran invierno15,3 % · 53,4 %
Ornn obtiene armadura y resistencia mágica adicionales de todas las fuentes. Ornn puede gastar oro para forjar objetos no consumibles en cualquier lugar. Además, puede crear objetos selectos para él y sus aliados.

Ornn golpea el suelo y crea una fisura que inflige daño y ralentiza a los enemigos golpeados. Tras unos breves instantes, se forma un pilar de magma en la ubicación final.
Enfriamiento: 9/8.5/8/7.5/7s · Coste: 45
Ornn avanza mientras escupe fuego. A los enemigos a los que alcance la última llamarada se les aplicará el efecto quebradizo.
Enfriamiento: 12/11.5/11/10.5/10s · Coste: 45/50/55/60/65
Ornn carga e inflige daño a los enemigos sobre los que pasa. Si Ornn choca contra algún obstáculo del terreno mientras carga, el impacto crea una onda expansiva a su alrededor que inflige daño y lanza por los aires a los enemigos.
Enfriamiento: 14/13.5/13/12.5/12s · Coste: 35/40/45/50/55
Ornn invoca un gólem de fuego enorme en una ubicación que se dirige hacia él con una velocidad creciente. El gólem ralentiza, daña y aplica el efecto quebradizo a los enemigos sobre los que pasa. Ornn puede volver a lanzar la habilidad para cargar hacia el gólem de fuego y redirigirlo en la dirección en la que lo golpea. El gólem derriba a los enemigos golpeados, les inflige el mismo daño y les vuelve a aplicar el efecto quebradizo.
Enfriamiento: 140/120/100s · Coste: 100