Con la mano abierta
PlataObtienes un
20% de daño de ataque.
Bla Lanza Inquebrantable
Tier B
Vínculo voraz · Recursión
Obtienes un
20% de daño de ataque.
Inmovilizar o anclar a campeones enemigos con tu inflige daño adicional y te cura.
Obtienes 60 de velocidad de habilidades.
Obtienes
250.
de Baile de la muerte aumenta a un 40% (cuerpo a cuerpo) / 15% (a distancia) del daño recibido y cura más al instante al conseguir una eliminación.
Obtienes un 18% de
penetración de armadura y
de penetración mágica.
Obtienes daño de habilidad aumentado, curación, escudo y velocidad de habilidades, pero no puedes usar tu habilidad definitiva.
Obtienes
aumento prismático aleatorio.
Tus ataques y habilidades ejecutan a los campeones enemigos con poca vida, lo que los empuja para provocar una explosión y te cura.
En combate, lanza automáticamente un hachazo circular que inflige daño físico. Los enemigos situados en el borde exterior reciben daño adicional y te curan.
Obtienes el hechizo de invocador Engañar. Obtienes la pasiva Puñalada por la espalda. Al morir, inflige una gran cantidad de daño verdadero y aterroriza a los enemigos cercanos.
El orden de los aumentos viene de OP.GG. Las runas, los objetos y el orden de habilidades de abajo salen de partidas de ARAM normal en el mismo mapa.
Precisión












Dominación


























Q123456789101112131415
W123456789101112131415
E123456789101112131415
R123456789101112131415



Fuerte al principio, pierde fuelle después
Tasa de victorias (%) según la duración de la partida en minutos. Línea discontinua = 50%.

Cada pocos hechizos o ataques, la siguiente habilidad de Pantheon estará potenciada.

Pantheon embiste con su lanza o la arroja en la dirección objetivo.
Enfriamiento: 11/10.25/9.5/8.75/8s · Coste: 25
Pantheon se desliza hasta un objetivo, le inflige daño y lo aturde.
Enfriamiento: 13/12/11/10/9s · Coste: 55
Pantheon alza su escudo, se vuelve invulnerable a los ataques frontales y golpea repetidamente con su lanza.
Enfriamiento: 22/21/20/19/18s · Coste: 80
Pantheon se prepara para saltar por los aires y aterriza en una ubicación objetivo como un cometa.
Enfriamiento: 180/165/150s · Coste: 100