RellA

ARAM · Parche 16.20RellBuild de ARAM

la Dama de Hierro

Tasa de victorias
53,0 %

#15/173 en tasa de victorias▼ 0,4 respecto a 16.19

Tasa de selección
2,8 %

#146/173 más elegidosin cambios respecto a 16.19

A/M/A
3,68

(asesinatos + asistencias) / muertes

Puesto en ARAM
#44 / 173

Tier A · 30.717 partidas

Tasa de victorias por parche (%)

Parche 16.20 · ARAM (Abismo de los Lamentos) · todas las regiones · Tier list de ARAM

Build recomendada de Rell

Las opciones más jugadas y más fiables

Runas

ReverberacciónFuente de vidaCondicionamientoSobrecrecimientoLeyenda: VelocidadTriunfo

Hechizos

DestelloMarca

Prioridad de habilidades

Ferromancia - CaídaWJustaEGolpe demoledorQ

Iniciales

Cinturón de gigantePoción de vidaPoción de vidaLágrima de la diosa

Botas

Botas de mercurio

Principales

Corazón de aceroMalla de espinasRookern kaénico

runas Rell

53,6 % victorias39,2 % selección11.511 partidas
Valor
Garras del inmortalReverberacciónProtector
DemolerFuente de vidaGolpe de escudo
CondicionamientoFuerzas renovadasRevestimiento de huesos
SobrecrecimientoRevitalizarInquebrantable
Precisión
Absorber vidaTriunfoClaridad mental
Leyenda: PrestezaLeyenda: VelocidadLeyenda: Linaje
Golpe de graciaDerribadoÚltimo esfuerzo
Fuerza adaptableVelocidad de ataqueVelocidad de habilidades
Fuerza adaptableVelocidad de movimientoProgresión de vida
VidaTenacidad y resistencia a las ralentizacionesProgresión de vida
ReverberacciónFuente de vidaCondicionamientoSobrecrecimientoCazador definitivoGolpe bajo
52,4 % victorias22,2 % selección6504 partidas
Garras del inmortalFuente de vidaCondicionamientoSobrecrecimientoLeyenda: VelocidadTriunfo
54,0 % victorias20,4 % selección5998 partidas
ReverberacciónFuente de vidaCondicionamientoSobrecrecimientoClaridad mentalLeyenda: Velocidad
51,7 % victorias0,4 % selección118 partidas

Orden de habilidades de Rell

57,2 % victorias31,5 % selección6727 partidas
Golpe demoledorQ123456789101112131415
Ferromancia - CaídaW123456789101112131415
JustaE123456789101112131415
Tormenta magnéticaR123456789101112131415

Hechizos de invocador para Rell

DestelloMarca
53,5 % victorias82,2 % selección23.551 partidas
DestelloCurar
49,8 % victorias4,4 % selección1265 partidas

Curva de poder

Fuerte al principio, pierde fuelle después

53,0<25 min
53,025-30
52,530-35
48,935-40
20,040+

Tasa de victorias (%) según la duración de la partida en minutos. Línea discontinua = 50%.

Objetos de Rell

Los tres primeros objetos completos
53,4 %
7,9 % · 1618 partidas
55,1 %
3,5 % · 710 partidas
52,6 %
3,2 % · 665 partidas
58,0 %
3,2 % · 665 partidas
57,2 %
2,7 % · 545 partidas
Botas53,3 %
66,2 % · 16.874 partidas
Botas53,2 %
31,4 % · 8000 partidas
Botas56,6 %
1,1 % · 274 partidas

Objetos situacionales para Rell

Con qué frecuencia acaba cada objeto en la build final
Corazón de aceroCorazón de acero71,1 % · 53,0 %
Malla de espinasMalla de espinas47,8 % · 52,1 %
Rookern kaénicoRookern kaénico32,8 % · 54,0 %
Convergencia de ZekeConvergencia de Zeke28,7 % · 54,7 %
El gran inviernoEl gran invierno27,8 % · 53,3 %
Desesperanza eternaDesesperanza eterna24,6 % · 55,3 %
Armadura de WarmogArmadura de Warmog18,0 % · 54,0 %
Lágrima de la diosaLágrima de la diosa13,4 % · 50,6 %
Presagio de RanduinPresagio de Randuin11,2 % · 53,5 %
Chaleco de zarzasChaleco de zarzas11,1 % · 51,9 %
Jak'Sho el ProteicoJak'Sho el Proteico10,2 % · 52,0 %
Fulgor vanoFulgor vano6,1 % · 56,9 %
Corazón de hieloCorazón de hielo6,0 % · 52,6 %
Rostro espiritualRostro espiritual5,1 % · 55,5 %
BandlemusaBandlemusa4,1 % · 57,2 %
Medallón de los Solari de HierroMedallón de los Solari de Hierro2,7 % · 55,9 %

Habilidades de Rell

Rompemoldes

PasivaRompemoldes

Los ataques y habilidades de Rell infligen daño mágico adicional y roban armadura y resistencia mágica al impactar.

Golpe demoledor

QGolpe demoledor

Rell inflige daño mágico a unidades en una línea, lo que rompe sus escudos y los aturde.

Enfriamiento: 11/10.5/10/9.5/9s · Coste: 50
Ferromancia - Caída

WFerromancia - Caída

Montada: Rell se desmonta y cae con fuerza con su armadura, lanza por los aires a los enemigos y obtiene un gran escudo. Cuando está desmontada obtiene armadura, resistencia mágica, velocidad de ataque y alcance de ataque, pero se ve ralentizada. Desmontada: Rell forma su montura, obtiene una mejora de velocidad y lanza por los aires al siguiente enemigo al que ataca.

Enfriamiento: 10s · Coste: 40
Justa

EJusta

Pasiva: Rell gana velocidad de movimiento fuera de combate. Activa: Rell y un aliado obtienen velocidad de movimiento, que se duplica cuando avanzan el uno hacia el otro y hacia enemigos. Su próximo ataque explotará e infligirá daño mágico.

Enfriamiento: 14/13/12/11/10s · Coste: 40
Tormenta magnética

RTormenta magnética

Rell genera una furiosa explosión magnética y atrae violentamente a los enemigos cercanos. Después, Rell atrae de forma constante a los enemigos cercanos hacia ella durante un breve periodo de tiempo, lo que inflige daño mágico a lo largo del tiempo.

Enfriamiento: 120/100/80s · Coste: 100