AARAM · Parche 16.20RellBuild de ARAM
la Dama de Hierro
- Tasa de victorias
- 53,0 %
- Tasa de selección
- 2,8 %
- A/M/A
- 3,68
- Puesto en ARAM
- #44 / 173
- Tasa de victorias por parche (%)
#15/173 en tasa de victorias▼ 0,4 respecto a 16.19
#146/173 más elegidosin cambios respecto a 16.19
(asesinatos + asistencias) / muertes
Tier A · 30.717 partidas
Build recomendada de Rell
Las opciones más jugadas y más fiablesrunas Rell
Valor











Precisión


























Orden de habilidades de Rell
Q123456789101112131415
W123456789101112131415
E123456789101112131415
R123456789101112131415Hechizos de invocador para Rell




Curva de poder
Fuerte al principio, pierde fuelle después
Tasa de victorias (%) según la duración de la partida en minutos. Línea discontinua = 50%.
Objetos de Rell
Los tres primeros objetos completosObjetos situacionales para Rell
Con qué frecuencia acaba cada objeto en la build final
El gran invierno27,8 % · 53,3 %Habilidades de Rell

PasivaRompemoldes
Los ataques y habilidades de Rell infligen daño mágico adicional y roban armadura y resistencia mágica al impactar.

QGolpe demoledor
Rell inflige daño mágico a unidades en una línea, lo que rompe sus escudos y los aturde.
Enfriamiento: 11/10.5/10/9.5/9s · Coste: 50
WFerromancia - Caída
Montada: Rell se desmonta y cae con fuerza con su armadura, lanza por los aires a los enemigos y obtiene un gran escudo. Cuando está desmontada obtiene armadura, resistencia mágica, velocidad de ataque y alcance de ataque, pero se ve ralentizada. Desmontada: Rell forma su montura, obtiene una mejora de velocidad y lanza por los aires al siguiente enemigo al que ataca.
Enfriamiento: 10s · Coste: 40
EJusta
Pasiva: Rell gana velocidad de movimiento fuera de combate. Activa: Rell y un aliado obtienen velocidad de movimiento, que se duplica cuando avanzan el uno hacia el otro y hacia enemigos. Su próximo ataque explotará e infligirá daño mágico.
Enfriamiento: 14/13/12/11/10s · Coste: 40
RTormenta magnética
Rell genera una furiosa explosión magnética y atrae violentamente a los enemigos cercanos. Después, Rell atrae de forma constante a los enemigos cercanos hacia ella durante un breve periodo de tiempo, lo que inflige daño mágico a lo largo del tiempo.
Enfriamiento: 120/100/80s · Coste: 100



















