SArena · Parche 16.20RellBuild de Arena
la Dama de Hierro
- Puesto medio
- 3,26
- Tasa de Top 4
- 55,8 %
- Tasa de primer puesto
- 22,5 %
- Tasa de selección / bloqueo
- 12,1 %
- Puesto en Arena
- #15
De 1 a 8, cuanto más bajo, mejor. La media es 4,5.
Cuenta como victoria en Arena
Gana 1 de cada 8 equipos (12,5%)
Bloqueo 7,5 %
Tier S · 89.960 partidas
Mejores aumentos para Rell
Ordenados por puesto medioAumentos plateados
Aumentos dorados
Aumentos prismáticos
Objetos de Rell
Puesto medio entre paréntesisObjetos principales
Objetos prismáticos
Crueldad
Guantelete del agujero negro
Escudo de roca fundida
Protector pétreo de gárgolaBotas
Objetos populares
Tasa de selección · puesto medio
Crueldad16,1 % · 2,93
Guantelete del agujero negro15,0 % · 2,95
Escudo de roca fundida9,5 % · 3,12
Protector pétreo de gárgola8,5 % · 3,03
Fuerza entrópica8,5 % · 3,12
Reverberación8,4 % · 2,81
Capa de la noche estrellada7,7 % · 3,10Orden de habilidades de Rell
W
E
Q
Q123456789101112131415
W123456789101112131415
E123456789101112131415
R123456789101112131415Mejores compañeros de dúo para Rell
Menor puesto medio jugando juntos
Swain2,8765,5 % top 4 · 1747 partidas
Volibear2,9861,9 % top 4 · 1496 partidas
Yunara3,0661,0 % top 4 · 1352 partidas
Karthus3,0660,2 % top 4 · 1392 partidas
Hecarim3,0759,5 % top 4 · 1326 partidas
Galio3,0859,6 % top 4 · 1484 partidas
Lillia3,0959,7 % top 4 · 1356 partidas
Sett3,0959,0 % top 4 · 1791 partidas
Kog'Maw3,1258,5 % top 4 · 1271 partidas
Yasuo3,1259,6 % top 4 · 1762 partidas
Kayle3,1258,1 % top 4 · 1280 partidas
Cho'Gath3,1457,7 % top 4 · 1577 partidasHabilidades de Rell

PasivaRompemoldes
Los ataques y habilidades de Rell infligen daño mágico adicional y roban armadura y resistencia mágica al impactar.

QGolpe demoledor
Rell inflige daño mágico a unidades en una línea, lo que rompe sus escudos y los aturde.
Enfriamiento: 11/10.5/10/9.5/9s · Coste: 50
WFerromancia - Caída
Montada: Rell se desmonta y cae con fuerza con su armadura, lanza por los aires a los enemigos y obtiene un gran escudo. Cuando está desmontada obtiene armadura, resistencia mágica, velocidad de ataque y alcance de ataque, pero se ve ralentizada. Desmontada: Rell forma su montura, obtiene una mejora de velocidad y lanza por los aires al siguiente enemigo al que ataca.
Enfriamiento: 10s · Coste: 40
EJusta
Pasiva: Rell gana velocidad de movimiento fuera de combate. Activa: Rell y un aliado obtienen velocidad de movimiento, que se duplica cuando avanzan el uno hacia el otro y hacia enemigos. Su próximo ataque explotará e infligirá daño mágico.
Enfriamiento: 14/13/12/11/10s · Coste: 40
RTormenta magnética
Rell genera una furiosa explosión magnética y atrae violentamente a los enemigos cercanos. Después, Rell atrae de forma constante a los enemigos cercanos hacia ella durante un breve periodo de tiempo, lo que inflige daño mágico a lo largo del tiempo.
Enfriamiento: 120/100/80s · Coste: 100











