RellB

ARAM: Caos · Parche 16.20RellBuild de ARAM: Caos

la Dama de Hierro

Puesto en ARAM: Caos
#40 / 173

Tier B

Mejor aumento
Locomotora

Cuerpo celeste · Robacorazones

Parche 16.20 · ARAM: Caos · todas las regiones · Tier list de ARAM: Caos

Mejores aumentos para Rell

Todos los aumentos →
1

Locomotora

Oro

Al conseguir una eliminación, obtienes una acumulación que aumenta tu tamaño y te otorga vida máxima. Pierdes acumulaciones al morir.

2

Cuerpo celeste

Oro

Obtienes 1500 de vida, pero infliges un 10% menos de daño.

3

Robacorazones

Oro

MISIÓN: Posee 1 Corazón de acero con 300 acumulaciones o más. RECOMPENSA: Multiplica las acumulaciones de Corazón de acero por 3.

4

Peso pesado

Plata

Tus ataques infligen daño físico adicional equivalente al 3,5% de tu vida máxima.

5

Patada voladora

Prismático

Tus ataques y habilidades ejecutan a los campeones enemigos con poca vida, lo que los empuja para provocar una explosión y te cura.

6

Vínculo voraz

Oro

Inmovilizar o anclar a campeones enemigos con tu inflige daño adicional y te cura.

7

Goliat

Prismático

Aumentas de tamaño y obtienes un 35% de vida y un 15% de fuerza adaptable.

8

Coraje del coloso

Prismático

Obtienes un escudo de 150 - 450 (según el nivel) (+4% de vida máxima) tras inmovilizar o anclar a un campeón enemigo.

9

Crecimiento salvaje

Oro

Obtienes el hechizo de invocador Crecimiento salvaje. Crecimiento salvaje hace que aumentes de tamaño de repente, lo que lanza por los aires a los enemigos cercanos y te otorga vida máxima.

10

Devorador de almas

Oro

Al inmovilizar a un campeón enemigo, otorga 20 de vida máxima. Si lo eliges como tu segundo aumento, comienzas con 300 de vida.

El orden de los aumentos viene de OP.GG. Las runas, los objetos y el orden de habilidades de abajo salen de partidas de ARAM normal en el mismo mapa.

Build recomendada de Rell

Las opciones más jugadas y más fiables

Runas

ReverberacciónFuente de vidaCondicionamientoSobrecrecimientoLeyenda: VelocidadTriunfo

Hechizos

DestelloMarca

Prioridad de habilidades

Ferromancia - CaídaWJustaEGolpe demoledorQ

Iniciales

Cinturón de gigantePoción de vidaPoción de vidaLágrima de la diosa

Botas

Botas de mercurio

Principales

Corazón de aceroMalla de espinasRookern kaénico

runas Rell

53,7 % victorias39,2 % selección11.720 partidas
Valor
Garras del inmortalReverberacciónProtector
DemolerFuente de vidaGolpe de escudo
CondicionamientoFuerzas renovadasRevestimiento de huesos
SobrecrecimientoRevitalizarInquebrantable
Precisión
Absorber vidaTriunfoClaridad mental
Leyenda: PrestezaLeyenda: VelocidadLeyenda: Linaje
Golpe de graciaDerribadoÚltimo esfuerzo
Fuerza adaptableVelocidad de ataqueVelocidad de habilidades
Fuerza adaptableVelocidad de movimientoProgresión de vida
VidaTenacidad y resistencia a las ralentizacionesProgresión de vida
ReverberacciónFuente de vidaCondicionamientoSobrecrecimientoCazador definitivoGolpe bajo
52,4 % victorias22,1 % selección6619 partidas
Garras del inmortalFuente de vidaCondicionamientoSobrecrecimientoLeyenda: VelocidadTriunfo
54,0 % victorias20,5 % selección6119 partidas
ReverberacciónFuente de vidaCondicionamientoSobrecrecimientoClaridad mentalLeyenda: Velocidad
52,1 % victorias0,4 % selección119 partidas

Orden de habilidades de Rell

57,3 % victorias31,5 % selección6852 partidas
Golpe demoledorQ123456789101112131415
Ferromancia - CaídaW123456789101112131415
JustaE123456789101112131415
Tormenta magnéticaR123456789101112131415

Hechizos de invocador para Rell

DestelloMarca
53,6 % victorias82,1 % selección23.980 partidas
DestelloCurar
50,1 % victorias4,4 % selección1295 partidas

Curva de poder

Fuerte al principio, pierde fuelle después

53,0<25 min
53,025-30
52,530-35
48,935-40
20,040+

Tasa de victorias (%) según la duración de la partida en minutos. Línea discontinua = 50%.

Objetos de Rell

Los tres primeros objetos completos
53,5 %
7,9 % · 1654 partidas
55,3 %
3,5 % · 723 partidas
52,9 %
3,2 % · 677 partidas
58,0 %
3,2 % · 672 partidas
54,4 %
2,7 % · 555 partidas
Botas53,4 %
66,3 % · 17.209 partidas
Botas53,2 %
31,4 % · 8136 partidas
Botas56,5 %
1,1 % · 278 partidas

Objetos situacionales para Rell

Con qué frecuencia acaba cada objeto en la build final
Corazón de aceroCorazón de acero71,1 % · 53,1 %
Malla de espinasMalla de espinas47,8 % · 52,2 %
Rookern kaénicoRookern kaénico32,8 % · 54,1 %
Convergencia de ZekeConvergencia de Zeke28,7 % · 54,9 %
El gran inviernoEl gran invierno27,8 % · 53,3 %
Desesperanza eternaDesesperanza eterna24,7 % · 55,4 %
Armadura de WarmogArmadura de Warmog18,1 % · 54,1 %
Lágrima de la diosaLágrima de la diosa13,4 % · 50,5 %
Presagio de RanduinPresagio de Randuin11,1 % · 53,6 %
Chaleco de zarzasChaleco de zarzas11,1 % · 52,0 %
Jak'Sho el ProteicoJak'Sho el Proteico10,2 % · 52,0 %
Fulgor vanoFulgor vano6,1 % · 56,9 %
Corazón de hieloCorazón de hielo5,9 % · 52,5 %
Rostro espiritualRostro espiritual5,1 % · 55,4 %
BandlemusaBandlemusa4,0 % · 57,2 %
Medallón de los Solari de HierroMedallón de los Solari de Hierro2,7 % · 55,9 %

Habilidades de Rell

Rompemoldes

PasivaRompemoldes

Los ataques y habilidades de Rell infligen daño mágico adicional y roban armadura y resistencia mágica al impactar.

Golpe demoledor

QGolpe demoledor

Rell inflige daño mágico a unidades en una línea, lo que rompe sus escudos y los aturde.

Enfriamiento: 11/10.5/10/9.5/9s · Coste: 50
Ferromancia - Caída

WFerromancia - Caída

Montada: Rell se desmonta y cae con fuerza con su armadura, lanza por los aires a los enemigos y obtiene un gran escudo. Cuando está desmontada obtiene armadura, resistencia mágica, velocidad de ataque y alcance de ataque, pero se ve ralentizada. Desmontada: Rell forma su montura, obtiene una mejora de velocidad y lanza por los aires al siguiente enemigo al que ataca.

Enfriamiento: 10s · Coste: 40
Justa

EJusta

Pasiva: Rell gana velocidad de movimiento fuera de combate. Activa: Rell y un aliado obtienen velocidad de movimiento, que se duplica cuando avanzan el uno hacia el otro y hacia enemigos. Su próximo ataque explotará e infligirá daño mágico.

Enfriamiento: 14/13/12/11/10s · Coste: 40
Tormenta magnética

RTormenta magnética

Rell genera una furiosa explosión magnética y atrae violentamente a los enemigos cercanos. Después, Rell atrae de forma constante a los enemigos cercanos hacia ella durante un breve periodo de tiempo, lo que inflige daño mágico a lo largo del tiempo.

Enfriamiento: 120/100/80s · Coste: 100