Locomotora
OroAl conseguir una eliminación, obtienes una acumulación que aumenta tu tamaño y te otorga vida máxima. Pierdes acumulaciones al morir.
Bla Dama de Hierro
Tier B
Cuerpo celeste · Robacorazones
Al conseguir una eliminación, obtienes una acumulación que aumenta tu tamaño y te otorga vida máxima. Pierdes acumulaciones al morir.
Obtienes 1500 de vida, pero infliges un 10% menos de daño.
MISIÓN: Posee 1 Corazón de acero con 300 acumulaciones o más. RECOMPENSA: Multiplica las acumulaciones de Corazón de acero por 3.
Tus ataques infligen daño físico adicional equivalente al 3,5% de tu vida máxima.
Tus ataques y habilidades ejecutan a los campeones enemigos con poca vida, lo que los empuja para provocar una explosión y te cura.
Inmovilizar o anclar a campeones enemigos con tu inflige daño adicional y te cura.
Aumentas de tamaño y obtienes un 35% de vida y un 15% de fuerza adaptable.
Obtienes un escudo de 150 - 450 (según el nivel) (+4% de vida máxima) tras inmovilizar o anclar a un campeón enemigo.
Obtienes el hechizo de invocador Crecimiento salvaje. Crecimiento salvaje hace que aumentes de tamaño de repente, lo que lanza por los aires a los enemigos cercanos y te otorga vida máxima.
Al inmovilizar a un campeón enemigo, otorga 20 de vida máxima. Si lo eliges como tu segundo aumento, comienzas con 300 de vida.
El orden de los aumentos viene de OP.GG. Las runas, los objetos y el orden de habilidades de abajo salen de partidas de ARAM normal en el mismo mapa.
Valor











Precisión


























Q123456789101112131415
W123456789101112131415
E123456789101112131415
R123456789101112131415



Fuerte al principio, pierde fuelle después
Tasa de victorias (%) según la duración de la partida en minutos. Línea discontinua = 50%.
El gran invierno27,8 % · 53,3 %
Los ataques y habilidades de Rell infligen daño mágico adicional y roban armadura y resistencia mágica al impactar.

Rell inflige daño mágico a unidades en una línea, lo que rompe sus escudos y los aturde.
Enfriamiento: 11/10.5/10/9.5/9s · Coste: 50
Montada: Rell se desmonta y cae con fuerza con su armadura, lanza por los aires a los enemigos y obtiene un gran escudo. Cuando está desmontada obtiene armadura, resistencia mágica, velocidad de ataque y alcance de ataque, pero se ve ralentizada. Desmontada: Rell forma su montura, obtiene una mejora de velocidad y lanza por los aires al siguiente enemigo al que ataca.
Enfriamiento: 10s · Coste: 40
Pasiva: Rell gana velocidad de movimiento fuera de combate. Activa: Rell y un aliado obtienen velocidad de movimiento, que se duplica cuando avanzan el uno hacia el otro y hacia enemigos. Su próximo ataque explotará e infligirá daño mágico.
Enfriamiento: 14/13/12/11/10s · Coste: 40
Rell genera una furiosa explosión magnética y atrae violentamente a los enemigos cercanos. Después, Rell atrae de forma constante a los enemigos cercanos hacia ella durante un breve periodo de tiempo, lo que inflige daño mágico a lo largo del tiempo.
Enfriamiento: 120/100/80s · Coste: 100