AArena · Parche 16.20HecarimBuild de Arena
La Sombra de la Guerra
- Puesto medio
- 3,43
- Tasa de Top 4
- 51,5 %
- Tasa de primer puesto
- 17,4 %
- Tasa de selección / bloqueo
- 13,3 %
- Puesto en Arena
- #50
De 1 a 8, cuanto más bajo, mejor. La media es 4,5.
Cuenta como victoria en Arena
Gana 1 de cada 8 equipos (12,5%)
Bloqueo 3,8 %
Tier A · 98.672 partidas
Mejores aumentos para Hecarim
Ordenados por puesto medioAumentos plateados
Aumentos dorados
Aumentos prismáticos
Objetos de Hecarim
Puesto medio entre paréntesisObjetos principales
Objetos prismáticos
Yelmo de hemomancia
Desgarrador divino
Filoscuro de Draktharr
Hoja encantada por la lunaBotas
Objetos populares
Tasa de selección · puesto medio
Yelmo de hemomancia21,0 % · 3,30
Desgarrador divino18,5 % · 3,17
Muramana2,5 % · 2,84
Filoscuro de Draktharr12,1 % · 3,26Orden de habilidades de Hecarim
Q
W
E
Q123456789101112131415
W123456789101112131415
E123456789101112131415
R123456789101112131415Mejores compañeros de dúo para Hecarim
Menor puesto medio jugando juntos
Swain3,1957,9 % top 4 · 1813 partidas
Kayle3,2655,2 % top 4 · 1381 partidas
Galio3,2855,5 % top 4 · 1594 partidas
Volibear3,2856,2 % top 4 · 1670 partidas
Karthus3,2956,1 % top 4 · 1505 partidas
Cho'Gath3,2954,9 % top 4 · 1679 partidas
Sett3,3054,3 % top 4 · 1973 partidas
Ahri3,3054,2 % top 4 · 1534 partidas
Briar3,3155,2 % top 4 · 1406 partidas
Xin Zhao3,3155,2 % top 4 · 1343 partidas
Lillia3,3255,5 % top 4 · 1523 partidas
Brand3,3255,0 % top 4 · 1512 partidasHabilidades de Hecarim

PasivaSendero de guerra
Hecarim obtiene daño de ataque igual a un porcentaje de su velocidad de movimiento adicional.

QAlboroto
Hecarim hiende su arma, infligiendo daño físico a los enemigos cercanos. Si Hecarim inflige daño al menos a un enemigo, aumenta el daño y reduce el enfriamiento de los siguientes Alborotos.
Enfriamiento: 4s · Coste: 28/26/24/22/20
WEspíritu de pavor
Hecarim obtiene armadura y resistencia mágica. Hecarim inflige daño mágico a los enemigos cercanos y recupera una cantidad de vida equivalente a un porcentaje del daño recibido por dichos enemigos.
Enfriamiento: 14s · Coste: 50/55/60/65/70
ECarga devastadora
La velocidad de movimiento de Hecarim aumenta y puede moverse entre unidades durante un breve periodo de tiempo. Su siguiente ataque empuja al objetivo e inflige daño físico adicional en función de la distancia recorrida tras haber activado la habilidad.
Enfriamiento: 20/19/18/17/16s · Coste: 60
REnvite de sombras
Hecarim invoca jinetes espectrales y carga, infligiendo daño mágico en línea recta. Hecarim crea una onda de choque al terminar su carga que hace que los enemigos cercanos huyan aterrorizados.
Enfriamiento: 140/120/100s · Coste: 100












