Arma etérea
OroTus habilidades aplican efectos de
al impactar. 1 s de enfriamiento por objetivo.
SLa Sombra de la Guerra
Tier S
Spin to Win · Recursión
Tus habilidades aplican efectos de
al impactar. 1 s de enfriamiento por objetivo.
Las habilidades giratorias obtienen
30 de velocidad de habilidades e infligen 30% más de daño, que aumenta a 50% para las definitivas.
Obtienes 60 de velocidad de habilidades.
Los efectos de
al impactar reducen el enfriamiento de tus habilidades en 1,25 s
.
Al usar , te deslizas hacia el cursor.
Otorga 100 de velocidad de habilidades para tu .
Tus ataques y habilidades ejecutan a los campeones enemigos con poca vida, lo que los empuja para provocar una explosión y te cura.
Cuando inflige daño a campeones enemigos, otorga 1 - 3 (según el nivel) de armadura y resistencia mágica.
Las eliminaciones reducen tu tamaño y te otorgan velocidad de habilidades y velocidad de movimiento. Pierdes un 65% de las acumulaciones al morir.
Obtienes velocidad de movimiento equivalente al 70% de tu velocidad de habilidades.
El orden de los aumentos viene de OP.GG. Las runas, los objetos y el orden de habilidades de abajo salen de partidas de ARAM normal en el mismo mapa.
Precisión












Brujería

























Q123456789101112131415
W123456789101112131415
E123456789101112131415
R123456789101112131415



Fuerte al principio, pierde fuelle después
Tasa de victorias (%) según la duración de la partida en minutos. Línea discontinua = 50%.
Muramana38,2 % · 52,6 %
Hecarim obtiene daño de ataque igual a un porcentaje de su velocidad de movimiento adicional.

Hecarim hiende su arma, infligiendo daño físico a los enemigos cercanos. Si Hecarim inflige daño al menos a un enemigo, aumenta el daño y reduce el enfriamiento de los siguientes Alborotos.
Enfriamiento: 4s · Coste: 28/26/24/22/20
Hecarim obtiene armadura y resistencia mágica. Hecarim inflige daño mágico a los enemigos cercanos y recupera una cantidad de vida equivalente a un porcentaje del daño recibido por dichos enemigos.
Enfriamiento: 14s · Coste: 50/55/60/65/70
La velocidad de movimiento de Hecarim aumenta y puede moverse entre unidades durante un breve periodo de tiempo. Su siguiente ataque empuja al objetivo e inflige daño físico adicional en función de la distancia recorrida tras haber activado la habilidad.
Enfriamiento: 20/19/18/17/16s · Coste: 60
Hecarim invoca jinetes espectrales y carga, infligiendo daño mágico en línea recta. Hecarim crea una onda de choque al terminar su carga que hace que los enemigos cercanos huyan aterrorizados.
Enfriamiento: 140/120/100s · Coste: 100