BARAM · Parche 16.20HecarimBuild de ARAM
La Sombra de la Guerra
- Tasa de victorias
- 47,8 %
- Tasa de selección
- 2,6 %
- A/M/A
- 2,74
- Puesto en ARAM
- #110 / 173
- Tasa de victorias por parche (%)
#129/173 en tasa de victorias▼ 0,9 respecto a 16.19
#152/173 más elegido▲ 0,9 respecto a 16.19
(asesinatos + asistencias) / muertes
Tier B · 28.869 partidas
Build recomendada de Hecarim
Las opciones más jugadas y más fiablesrunas Hecarim
Precisión












Brujería

























Orden de habilidades de Hecarim
Q123456789101112131415
W123456789101112131415
E123456789101112131415
R123456789101112131415Hechizos de invocador para Hecarim




Curva de poder
Fuerte al principio, pierde fuelle después
Tasa de victorias (%) según la duración de la partida en minutos. Línea discontinua = 50%.
Objetos de Hecarim
Los tres primeros objetos completosObjetos situacionales para Hecarim
Con qué frecuencia acaba cada objeto en la build final
Muramana38,2 % · 52,6 %Habilidades de Hecarim

PasivaSendero de guerra
Hecarim obtiene daño de ataque igual a un porcentaje de su velocidad de movimiento adicional.

QAlboroto
Hecarim hiende su arma, infligiendo daño físico a los enemigos cercanos. Si Hecarim inflige daño al menos a un enemigo, aumenta el daño y reduce el enfriamiento de los siguientes Alborotos.
Enfriamiento: 4s · Coste: 28/26/24/22/20
WEspíritu de pavor
Hecarim obtiene armadura y resistencia mágica. Hecarim inflige daño mágico a los enemigos cercanos y recupera una cantidad de vida equivalente a un porcentaje del daño recibido por dichos enemigos.
Enfriamiento: 14s · Coste: 50/55/60/65/70
ECarga devastadora
La velocidad de movimiento de Hecarim aumenta y puede moverse entre unidades durante un breve periodo de tiempo. Su siguiente ataque empuja al objetivo e inflige daño físico adicional en función de la distancia recorrida tras haber activado la habilidad.
Enfriamiento: 20/19/18/17/16s · Coste: 60
REnvite de sombras
Hecarim invoca jinetes espectrales y carga, infligiendo daño mágico en línea recta. Hecarim crea una onda de choque al terminar su carga que hace que los enemigos cercanos huyan aterrorizados.
Enfriamiento: 140/120/100s · Coste: 100



















