Spin to Win
PlataLas habilidades giratorias obtienen
30 de velocidad de habilidades e infligen 30% más de daño, que aumenta a 50% para las definitivas.
BEl Carnicero de las Arenas
Tier B
Diezmo infinito · Terror
Las habilidades giratorias obtienen
30 de velocidad de habilidades e infligen 30% más de daño, que aumenta a 50% para las definitivas.
En combate, lanza automáticamente un hachazo circular que inflige daño físico. Los enemigos situados en el borde exterior reciben daño adicional y te curan.
Al lanzar , aterrorizas a los enemigos cercanos.
Obtienes 60 de velocidad de habilidades.
Obtienes
250.
de Baile de la muerte aumenta a un 40% (cuerpo a cuerpo) / 15% (a distancia) del daño recibido y cura más al instante al conseguir una eliminación.
Cuando inflige daño a campeones enemigos, otorga 1 - 3 (según el nivel) de armadura y resistencia mágica.
Tras lanzar tu definitiva, obtienes un escudo en función de tu vida máxima, omnisucción y velocidad de movimiento durante 10 s.
Los ataques y las habilidades potenciados por infligen daño adicional al objetivo y los enemigos cercanos.
Tus ataques y habilidades ejecutan a los campeones enemigos con poca vida, lo que los empuja para provocar una explosión y te cura.
Al usar , te deslizas hacia el cursor.
El orden de los aumentos viene de OP.GG. Las runas, los objetos y el orden de habilidades de abajo salen de partidas de ARAM normal en el mismo mapa.
Precisión












Valor


























Q123456789101112131415
W123456789101112131415
E123456789101112131415
R123456789101112131415



Constante durante toda la partida
Tasa de victorias (%) según la duración de la partida en minutos. Línea discontinua = 50%.

Los ataques de Renekton generan furia que aumenta cuando tiene poca vida. Esta furia puede potenciar sus habilidades con efectos adicionales.

Renekton blande su hoja, infligiendo una cantidad moderada de daño físico a todos los objetivos que lo rodean y recibe una curación equivalente a una pequeña parte del daño infligido. Si tiene más de 50 puntos de furia, aumentan su daño y su curación.
Enfriamiento: 7s
Renekton da dos tajos a su objetivo, lo que le inflige una cantidad moderada de daño físico y lo aturde durante 0,75 s. Si Renekton tiene más de 50 puntos de furia, da tres tajos a su objetivo, con lo que destruye los escudos que lo protejan, le inflige mucho daño físico y lo aturde durante 1,5 s.
Enfriamiento: 16/14/12/10/8s
Renekton se arroja hacia la dirección marcada, causando daño a todas las unidades que se encuentre en el camino. Si está potenciado, Renekton inflige daño adicional y reduce la armadura de los enemigos impactados.
Enfriamiento: 16/14.5/13/11.5/10s
Renekton se transforma en tirano, ganando vida adicional y causando daño a los enemigos que lo rodean. Mientras está en esta forma, Renekton gana furia periódicamente.
Enfriamiento: 120/100/80s