Absorbealmas
OroRestaura un 12% del daño infligido con impactos críticos.
Obtienes un
25% de probabilidad de crítico.
Bla Rosa del Desierto
Tier B
Mejora de Filo infinito · Misil crítico
Restaura un 12% del daño infligido con impactos críticos.
Obtienes un
25% de probabilidad de crítico.
Obtienes 500 de oro.
Al tener Filo infinito, tus impactos críticos
pueden infligir
daño de impacto crítico adicional de forma aleatoria con cada ataque.
Al asestar un impacto crítico, lanzas proyectiles que infligen daño mágico.
Obtienes un
25% de probabilidad de crítico.
Pasas a atacar cuerpo a cuerpo y obtienes daño de ataque, vida, velocidad de ataque, robo de vida y velocidad de movimiento (que aumenta en función del alcance que hayas perdido).
Las habilidades giratorias obtienen
30 de velocidad de habilidades e infligen 30% más de daño, que aumenta a 50% para las definitivas.
Los efectos de objetos y de daño prolongado pueden asestar impactos críticos.
Obtienes un
25% de probabilidad de crítico.
Tras lanzar tu definitiva, marca a todos los enemigos y acumula el daño que les infliges. Cuando termina, detona para infligir el daño.
Tras lanzar tu definitiva, obtienes un escudo en función de tu vida máxima, omnisucción y velocidad de movimiento durante 10 s.
Tras usar tu habilidad definitiva, te vuelves inmune al control de adversario durante 3 s (8 s de enfriamiento).
Utilizar la definitiva te hace invulnerable durante un breve periodo.
El orden de los aumentos viene de OP.GG. Las runas, los objetos y el orden de habilidades de abajo salen de partidas de ARAM normal en el mismo mapa.
Precisión












Dominación


























Q123456789101112131415
W123456789101112131415
E123456789101112131415
R123456789101112131415



Constante durante toda la partida
Tasa de victorias (%) según la duración de la partida en minutos. Línea discontinua = 50%.

Samira realiza un combo cuando golpea con ataques o habilidades distintas al golpe anterior. Los ataques cuerpo a cuerpo de Samira infligen daño mágico adicional. Los ataques de Samira contra enemigos afectados por inmovilizaciones harán que se deslice hasta que estén a su alcance. Si el enemigo ha sido lanzado por los aires, lo mantendrá en el aire unos instantes más.

Samira realiza un disparo o ataca con su espada, lo que inflige daño. Si se lanza durante Carrera salvaje, golpea a todos los enemigos que haya en su camino al completarse.
Enfriamiento: 6/5/4/3/2s · Coste: 30
Samira golpea a su alrededor, inflige daño a los enemigos y destruye los proyectiles enemigos.
Enfriamiento: 30/28/26/24/22s · Coste: 60
Samira se desliza a través de un enemigo (incluye estructuras), corta a los enemigos a los que atraviesa y obtiene velocidad de ataque. Asesinar a un campeón enemigo reinicia el enfriamiento de esta habilidad.
Enfriamiento: 20/18/16/14/12s · Coste: 40
Samira desata con sus armas un torrente de disparos con los que daña a todos los enemigos que se encuentren a su alrededor.
Enfriamiento: 5s