ShacoC

ARAM: Caos · Parche 16.20ShacoBuild de ARAM: Caos

El Bufón Siniestro

Puesto en ARAM: Caos
#169 / 173

Tier C

Mejor aumento
Corredor de la penumbra

Acecho nocturno · Recursión

Parche 16.20 · ARAM: Caos · todas las regiones · Tier list de ARAM: Caos

Mejores aumentos para Shaco

Todos los aumentos →
1

Corredor de la penumbra

Plata

Tras usar una habilidad de deslizamiento, teleportación o teleportación instantánea o salir del sigilo, obtienes velocidad de movimiento.

2

Acecho nocturno

Oro

Las eliminaciones de campeones enemigos en 3 s después de infligirles daño te otorgan velocidad de movimiento y te hacen invisible.

3

Recursión

Oro

Obtienes 60 de velocidad de habilidades.

4

Universidad de payasos

Prismático

Obtienes el hechizo de invocador Engañar. Obtienes la pasiva Puñalada por la espalda. Al morir, inflige una gran cantidad de daño verdadero y aterroriza a los enemigos cercanos.

5

Motor empequeñecedor

Oro

Las eliminaciones reducen tu tamaño y te otorgan velocidad de habilidades y velocidad de movimiento. Pierdes un 65% de las acumulaciones al morir.

6

Subditomante

Oro

Tus súbditos obtienen un 40% de tamaño, vida y daño adicionales.

7

Interés explosivo

Oro

Las quemaduras y los efectos de daño prolongado que afectan a campeones generan oro.

8

¡Eureka!

Prismático

Otorga velocidad de habilidades equivalente al 30% del poder de habilidad.

9

Vulnerabilidad

Oro

Los efectos de objetos y de daño prolongado pueden asestar impactos críticos. Obtienes un 25% de probabilidad de crítico.

10

Mejora de Filo infinito

Oro

Obtienes 500 de oro. Al tener Filo infinito, tus impactos críticos pueden infligir daño de impacto crítico adicional de forma aleatoria con cada ataque.

El orden de los aumentos viene de OP.GG. Las runas, los objetos y el orden de habilidades de abajo salen de partidas de ARAM normal en el mismo mapa.

Build recomendada de Shaco

Las opciones más jugadas y más fiables

Runas

Cosecha oscuraImpacto repentinoRecuerdo macabroCazador definitivoClaridad mentalGolpe de gracia

Hechizos

DestelloMarca

Prioridad de habilidades

Veneno de doble filoECaja sorpresaWEngañarQ

Iniciales

Poción reutilizableCapítulo perdido

Botas

Botas de hechicero

Principales

Eco de LudenTormento de LiandryLlamasombría

runas Shaco

46,3 % victorias32,9 % selección24.997 partidas
Dominación
ElectrocutarCosecha oscuraLluvia de cuchillas
Golpe bajoSabor a sangreImpacto repentino
Sexto sentidoRecuerdo macabroGuardián de profundidad
Cazador de tesorosCazador incesanteCazador definitivo
Precisión
Absorber vidaTriunfoClaridad mental
Leyenda: PrestezaLeyenda: VelocidadLeyenda: Linaje
Golpe de graciaDerribadoÚltimo esfuerzo
Fuerza adaptableVelocidad de ataqueVelocidad de habilidades
Fuerza adaptableVelocidad de movimientoProgresión de vida
VidaTenacidad y resistencia a las ralentizacionesProgresión de vida
Cosecha oscuraGolpe bajoRecuerdo macabroCazador definitivoTrascendenciaBanda de maná
48,6 % victorias18,5 % selección14.049 partidas
Cometa arcanoBanda de manáTrascendenciaPiroláserClaridad mentalGolpe de gracia
51,2 % victorias18,2 % selección13.853 partidas
Lluvia de cuchillasImpacto repentinoRecuerdo macabroCazador definitivoClaridad mentalGolpe de gracia
40,4 % victorias1,7 % selección1269 partidas

Orden de habilidades de Shaco

51,3 % victorias23,4 % selección13.700 partidas
EngañarQ123456789101112131415
Caja sorpresaW123456789101112131415
Veneno de doble filoE123456789101112131415
AlucinaciónR123456789101112131415

Hechizos de invocador para Shaco

DestelloMarca
47,9 % victorias60,1 % selección44.627 partidas
DestelloPrender
49,8 % victorias19,7 % selección14.650 partidas

Curva de poder

Gana fuerza al final de la partida

48,6<25 min
48,825-30
49,230-35
52,435-40
51,540+

Tasa de victorias (%) según la duración de la partida en minutos. Línea discontinua = 50%.

Objetos de Shaco

Los tres primeros objetos completos
49,9 %
9,2 % · 5473 partidas
48,0 %
3,5 % · 2077 partidas
51,3 %
3,3 % · 1966 partidas
39,9 %
3,2 % · 1917 partidas
Iniciales51,6 %
49,0 % · 35.971 partidas
Iniciales52,6 %
9,3 % · 6844 partidas
Botas51,0 %
60,8 % · 38.290 partidas
Botas48,8 %
21,0 % · 13.208 partidas
Botas39,4 %
11,6 % · 7301 partidas

Objetos situacionales para Shaco

Con qué frecuencia acaba cada objeto en la build final
Tormento de LiandryTormento de Liandry53,9 % · 51,7 %
Eco de LudenEco de Luden44,3 % · 50,9 %
LlamasombríaLlamasombría40,8 % · 50,0 %
Antorcha de fuego negroAntorcha de fuego negro26,5 % · 52,2 %
RecaudadoraRecaudadora22,9 % · 39,4 %
Sombrero mortal de RabadonSombrero mortal de Rabadon21,0 % · 51,8 %
MalignidadMalignidad20,2 % · 51,1 %
Espada ciclovoltaicaEspada ciclovoltaica16,6 % · 39,9 %
Sobrecarga tormentosaSobrecarga tormentosa15,8 % · 51,4 %
Filo infinitoFilo infinito13,4 % · 41,4 %
MorellonomicónMorellonomicón8,6 % · 48,0 %
Bastón del VacíoBastón del Vacío8,2 % · 47,8 %
Recuerdos de lord DominikRecuerdos de lord Dominik5,9 % · 45,2 %
Orbe del olvidoOrbe del olvido5,9 % · 49,0 %
Filo fantasmal de YoumuuFilo fantasmal de Youmuu5,6 % · 43,5 %
SoberbiaSoberbia4,9 % · 41,1 %

Habilidades de Shaco

Puñalada por la espalda

PasivaPuñalada por la espalda

El ataque básico de Shaco y Veneno de doble filo infligen daño adicional cuando golpean a los enemigos por detrás.

Engañar

QEngañar

Shaco se hace invisible y se teleporta hasta el lugar seleccionado. Cuando es invisible, su primer ataque está potenciado, por lo que inflige daño adicional y el ataque es crítico si ataca por la espalda.

Enfriamiento: 13/12.5/12/11.5/11s · Coste: 40
Caja sorpresa

WCaja sorpresa

Shaco crea una caja sorpresa animada e invisible. Cuando se activa, la caja asusta y luego ataca a los enemigos cercanos.

Enfriamiento: 15s · Coste: 70/65/60/55/50
Veneno de doble filo

EVeneno de doble filo

Los puñales de Shaco envenenan de forma pasiva a los objetivos, lo que reduce su velocidad de movimiento. Puede lanzarlos para infligir daño a sus objetivos y envenenarlos. Si el objetivo tiene menos del 30% de la vida, los puñales infligen daño adicional.

Enfriamiento: 8s · Coste: 75
Alucinación

RAlucinación

Shaco crea una réplica ilusoria de sí mismo en las proximidades que puede atacar a los enemigos cercanos (aunque causa daño reducido a las torretas). Al morir, explota, lo que hace aparecer tres minicajas sorpresa y causa daño a los enemigos cercanos.

Enfriamiento: 100/90/80s · Coste: 100