Locomotora
OroAl conseguir una eliminación, obtienes una acumulación que aumenta tu tamaño y te otorga vida máxima. Pierdes acumulaciones al morir.
Bel Soberano Primigenio
Tier B
Cuerpo celeste · Peso pesado
Al conseguir una eliminación, obtienes una acumulación que aumenta tu tamaño y te otorga vida máxima. Pierdes acumulaciones al morir.
Obtienes 1500 de vida, pero infliges un 10% menos de daño.
Tus ataques infligen daño físico adicional equivalente al 3,5% de tu vida máxima.
MISIÓN: Posee 1 Corazón de acero con 300 acumulaciones o más. RECOMPENSA: Multiplica las acumulaciones de Corazón de acero por 3.
Tus ataques y habilidades ejecutan a los campeones enemigos con poca vida, lo que los empuja para provocar una explosión y te cura.
Aumentas de tamaño y obtienes un 35% de vida y un 15% de fuerza adaptable.
Los escudos otorgados por son más potentes y su fuerza aumenta según la vida que le falte al objetivo.
Obtienes el hechizo de invocador Crecimiento salvaje. Crecimiento salvaje hace que aumentes de tamaño de repente, lo que lanza por los aires a los enemigos cercanos y te otorga vida máxima.
Al tener menos del 50% de vida, cura un 30% de vida máxima durante 3 s. Se reinicia al morir o tras cada 45 s.
Obtienes
aumento prismático aleatorio.
El orden de los aumentos viene de OP.GG. Las runas, los objetos y el orden de habilidades de abajo salen de partidas de ARAM normal en el mismo mapa.
Valor











Precisión

























Q123456789101112131415
W123456789101112131415
E123456789101112131415
R123456789101112131415



Gana fuerza al final de la partida
Tasa de victorias (%) según la duración de la partida en minutos. Línea discontinua = 50%.
El gran invierno43,5 % · 50,6 %
Los ataques de Skarner, Tierra fragmentada, Alzamiento y Empalar aplican seísmo a los enemigos. Con el máximo de acumulaciones de seísmo, los enemigos reciben daño mágico en función de la vida máxima a lo largo de su duración.

Skarner arranca una roca y potencia sus siguientes ataques. Puede lanzar la roca como un poderoso proyectil.
Enfriamiento: 8/6.75/5.5/4.25/3s · Coste: 30
Skarner obtiene un escudo y desata un terremoto, cuyas ondas de choque infligen daño y ralentizan a los enemigos.
Enfriamiento: 10/9/8/7/6s · Coste: 60/65/70/75/80
Skarner carga hacia adelante y atraviesa los obstáculos del terreno. Si choca contra un campeón o un monstruo gigante, puede lanzarlo contra un muro para infligirle daño y aturdirlo.
Enfriamiento: 22/21/20/19/18s · Coste: 50/55/60/65/70
Skarner lanza su aguijón hacia adelante para suprimir a los campeones enemigos. Tras suprimir a sus víctimas, Skarner las arrastra conforme se mueve por el mapa.
Enfriamiento: 120/105/90s · Coste: 100