Misil crítico
OroAl asestar un impacto crítico, lanzas proyectiles que infligen daño mágico.
Obtienes un
25% de probabilidad de crítico.
Bel Heredero de las Llamas
Tier B
Vulnerabilidad · Guantelete enjoyado
Al asestar un impacto crítico, lanzas proyectiles que infligen daño mágico.
Obtienes un
25% de probabilidad de crítico.
Los efectos de objetos y de daño prolongado pueden asestar impactos críticos.
Obtienes un
25% de probabilidad de crítico.
Tus habilidades pueden asestar impactos críticos.
Obtienes un
25% (+4,5% por cada 100 de PH) de robabilidad de crítico.
Obtienes 500 de oro.
Al tener Filo infinito, tus impactos críticos
pueden infligir
daño de impacto crítico adicional de forma aleatoria con cada ataque.
Infligir daño a campeones enemigos con te cura.
Al infligir daño con habilidades, disparas 1 + (0,03 por cada 1% de probabilidad de impacto crítico) proyectil(es), cada uno de los cuales inflige 10 - 30 (según el nivel) (+7% de DA adicional) (+7% de PH) de daño mágico.
Obtienes un
25% de probabilidad de impacto crítico.
Obtienes 60 de velocidad de habilidades.
Restaura un 12% del daño infligido con impactos críticos.
Obtienes un
25% de probabilidad de crítico.
Los efectos de tu Hoja encantada infligen daño adicional y te curan un porcentaje de la vida del objetivo. Además, obtienes 250 de oro.
Al acertar de lejos a un enemigo con una habilidad básica, recuperas un 80% de su enfriamiento (65% para habilidades periódicas).
El orden de los aumentos viene de OP.GG. Las runas, los objetos y el orden de habilidades de abajo salen de partidas de ARAM normal en el mismo mapa.
Dominación











Precisión


























Q123456789101112131415
W123456789101112131415
E123456789101112131415
R123456789101112131415



Gana fuerza al final de la partida
Tasa de victorias (%) según la duración de la partida en minutos. Línea discontinua = 50%.
Muramana27,3 % · 47,0 %Golpear a campeones con habilidades y matar a enemigos con Aliento supermegaabrasador otorga una acumulación de Entrenamiento dracónico. Las acumulaciones aumentan el daño de las habilidades básicas de Smolder.

Smolder escupe fuego hacia un enemigo. Esta habilidad se vuelve más poderosa conforme obtiene acumulaciones.
Enfriamiento: 5.5/5/4.5/4/3.5s · Coste: 25
A Smolder se le escapa un adorable estornudo ígneo que explota al golpear a los campeones enemigos.
Enfriamiento: 14/13/12/11/10s · Coste: 50/55/60/65/70
Smolder alza el vuelo ignorando los obstáculos del terreno y bombardea al enemigo con menos vida.
Enfriamiento: 24/22/20/18/16s · Coste: 65
Smolder llama a su madre para que escupa fuego desde los cielos, lo que inflige daño adicional y ralentiza a los enemigos que se encuentren en el centro de las llamas.
Enfriamiento: 120/110/100s · Coste: 100