Cada 10 s, Aria de la perseverancia y Canción de la celeridad se lanzan de forma automática para crear una melodía alternante.
Aria de la perseverancia cura a los aliados cercanos y genera un aura de escudo temporal.Canción de la celeridad genera un aura temporal que otorga velocidad de movimiento adicional.
2
Todo por ti
Oro
Tus curaciones y escudos son más potentes al usarse en un aliado.
3
Botiquín
Plata
Obtienes un 20% de poder de curaciones y escudos.
4
NIII NOO NIII NOOO
Oro
Obtienes velocidad de movimiento al moverte hacia aliados con poca vida. Tus curaciones y escudos aumentan cuanta menos vida tenga tu objetivo.
5
Explosión sónica
Plata
Mejorar, curar u otorgar un escudo a tu aliado inflige daño y ralentiza a los enemigos a su alrededor.
6
Curación crítica
Oro
Tus curaciones y escudos pueden asestar impactos críticos con una potencia del 40% adicional. Obtienes un 25% de probabilidad de crítico.
7
Impacto mercurial
Oro
Tras curar u otorgar un escudo a un aliado con , tu siguiente ataque básico obtiene alcance de ataque y velocidad de ataque e inflige daño mágico adicional en función de la vida máxima.
8
Motor empequeñecedor
Oro
Las eliminaciones reducen tu tamaño y te otorgan velocidad de habilidades y velocidad de movimiento.
Pierdes un 65% de las acumulaciones al morir.
9
Bomba espiritual
Prismático
Curar y otorgar escudos a campeones aliados carga una bomba espiritual. Con el máximo de acumulaciones, lanza la bomba al aliado con menos vida para curar y otorgar un escudo a él y a los aliados cercanos.
10
Recursión
Oro
Obtienes 60 de velocidad de habilidades.
El orden de los aumentos viene de OP.GG. Las runas, los objetos y el orden de habilidades de abajo salen de partidas de ARAM normal en el mismo mapa.
Build recomendada de Sona
Las opciones más jugadas y más fiables
Runas
Hechizos
Prioridad de habilidades
QWE
Iniciales
Botas
Principales
runas Sona
56,6 % victorias39,1 % selección21.861 partidas
Brujería
Valor
45,5 % victorias22,9 % selección12.790 partidas
51,5 % victorias15,3 % selección8542 partidas
63,7 % victorias0,5 % selección273 partidas
Orden de habilidades de Sona
53,5 % victorias29,1 % selección11.945 partidas
Q123456789101112131415
W123456789101112131415
E123456789101112131415
R123456789101112131415
Hechizos de invocador para Sona
52,9 % victorias43,7 % selección23.862 partidas
52,3 % victorias16,4 % selección8988 partidas
Curva de poder
Constante durante toda la partida
52,4<25 min
50,525-30
49,630-35
53,035-40
50,040+
Tasa de victorias (%) según la duración de la partida en minutos. Línea discontinua = 50%.
Con qué frecuencia acaba cada objeto en la build final
Renovación de piedra lunar57,2 % · 55,4 %
Diadema melodiosa43,0 % · 56,8 %
Eco de Luden40,4 % · 47,9 %
Incensario ardiente34,8 % · 55,9 %
Perdición del liche25,4 % · 48,6 %
Abrazo del serafín19,8 % · 52,6 %
Redención18,0 % · 54,6 %
Llamasombría15,7 % · 46,4 %
Bastón de aguas fluidas15,3 % · 59,1 %
Sobrecarga tormentosa10,6 % · 47,8 %
Núcleo albar10,0 % · 56,0 %
Lágrima de la diosa9,7 % · 49,1 %
Ecos de Helia8,5 % · 56,4 %
Sombrero mortal de Rabadon7,6 % · 50,6 %
Morellonomicón4,5 % · 44,8 %
Orbe del olvido4,0 % · 46,5 %
Habilidades de Sona
PasivaEnergía acorde
Accelerando: Sona obtiene velocidad de habilidades no definitivas de forma permanente al usar sus habilidades bien, hasta un límite. A partir de ese límite, los usos con éxito reducen el enfriamiento restante de su definitiva.
Energía acorde: Cada pocos lanzamientos de hechizos, el siguiente ataque de Sona inflige daño mágico adicional, además de tener un efecto adicional según la última habilidad básica que haya activado Sona.
QHimno del valor
Sona toca el Himno del valor, que lanza rayos sónicos que infligen daño mágico a dos enemigos cercanos (prioriza a campeones y monstruos). Además, obtiene un aura temporal que aumenta el daño causado por los aliados situados en la zona en su siguiente ataque contra enemigos.
Enfriamiento: 8s · Coste: 50/55/60/65/70
WAria de la perseverancia
Sona toca el Aria de la perseverancia y sus melodías protectoras la curan tanto a ella como a un aliado herido cercano. Además, obtiene un aura temporal que otorga un escudo temporal a todos los aliados situados en la zona.
Enfriamiento: 10s · Coste: 80/85/90/95/100
ECanción de la celeridad
Sona toca la Canción de la celeridad, que otorga a los aliados cercanos velocidad de movimiento adicional. Además, obtiene un aura temporal que otorga a los campeones aliados afectados por la zona velocidad de movimiento adicional.
Enfriamiento: 14s · Coste: 65
RCrescendo
Sona toca su acorde definitivo, que además de obligar a los campeones enemigos a bailar, les inflige daño mágico.