Zumito de brujo
OroOtorga 10% (+3,5% por cada 100 de PH) de omnisucción.
Ael Gran General de Noxus
Tier A
Locomotora · Chupasangre
Otorga 10% (+3,5% por cada 100 de PH) de omnisucción.
Al conseguir una eliminación, obtienes una acumulación que aumenta tu tamaño y te otorga vida máxima. Pierdes acumulaciones al morir.
Obtienes un 15% de omnisucción.
Inmovilizar o anclar a campeones enemigos con tu inflige daño adicional y te cura.
Las quemaduras y los efectos de daño prolongado que afectan a campeones generan oro.
Tus ataques y habilidades ejecutan a los campeones enemigos con poca vida, lo que los empuja para provocar una explosión y te cura.
Tu curación y regeneración de vida también le infligen daño mágico al campeón enemigo más cercano.
Tus habilidades aplican una quemadura que se puede acumular e inflige daño prolongado. Tus efectos de quemadura reducen el enfriamiento de tus habilidades básicas.
Obtienes 60 de velocidad de habilidades.
MISIÓN: Posee 1 Corazón de acero con 300 acumulaciones o más. RECOMPENSA: Multiplica las acumulaciones de Corazón de acero por 3.
El orden de los aumentos viene de OP.GG. Las runas, los objetos y el orden de habilidades de abajo salen de partidas de ARAM normal en el mismo mapa.
Precisión












Valor


























Q123456789101112131415
W123456789101112131415
E123456789101112131415
R123456789101112131415



Fuerte al principio, pierde fuelle después
Tasa de victorias (%) según la duración de la partida en minutos. Línea discontinua = 50%.
El gran invierno3,0 % · 64,6 %
Los cuervos de Swain recogen fragmentos de alma que lo curan y aumentan su vida máxima de forma permanente.

Swain libera varios rayos de poder sobrenatural que atraviesan a los enemigos. Los enemigos alcanzados reciben más daño por cada rayo que los alcanza.
Enfriamiento: 7/6/5/4/3s · Coste: 40/45/50/55/60
Swain abre el ojo del demonio, que inflige daño y ralentiza a los enemigos. Los campeones golpeados quedan revelados y otorgan un fragmento de alma a Swain.
Enfriamiento: 20/19/18/17/16s · Coste: 60/65/70/75/80
Swain libera una onda de poder demoníaco hacia delante. La onda vuelve hacia él y enraíza a los enemigos que alcanza. Swain puede atraer a todos los campeones enraizados. Esta habilidad tiene un enfriamiento más corto durante Ascensión demoníaca.
Enfriamiento: 12/11.5/11/10.5/10s · Coste: 50/55/60/65/70
Swain se transforma en demonio y drena vida de los campeones enemigos, súbditos y monstruos neutrales cercanos. Swain puede lanzar Alma ígnea para diezmar y ralentizar a sus enemigos con una nova de fuego de alma. Esta forma tiene una duración indefinida siempre y cuando Swain drene a campeones enemigos.
Enfriamiento: 120s · Coste: 100