Zumito de brujo
OroOtorga 10% (+3,5% por cada 100 de PH) de omnisucción.
Bel Desencadenado
Tier B
Tirador mágico · Recursión
Otorga 10% (+3,5% por cada 100 de PH) de omnisucción.
Tus ataques infligen daño físico adicional equivalente a un 75% del poder de habilidad.
Obtienes 60 de velocidad de habilidades.
Inmovilizar o anclar a campeones enemigos con tu inflige daño adicional y te cura.
Obtienes un 15% de omnisucción.
Tus habilidades de deslizamiento, salto, teleportación o teleportación instantánea obtienen 175 de velocidad de habilidades.
Otorga un escudo tras un deslizamiento o teleportación instantánea.
Otorga velocidad de habilidades equivalente al 30% del poder de habilidad.
Tras usar una habilidad de deslizamiento, teleportación o teleportación instantánea, obtienes 12 de armadura y resistencia mágica, hasta 5 acumulaciones.
Tras usar una habilidad de deslizamiento, teleportación o teleportación instantánea o salir del sigilo, obtienes velocidad de movimiento.
El orden de los aumentos viene de OP.GG. Las runas, los objetos y el orden de habilidades de abajo salen de partidas de ARAM normal en el mismo mapa.
Precisión












Valor


























Q123456789101112131415
W123456789101112131415
E123456789101112131415
R123456789101112131415



Gana fuerza al final de la partida
Tasa de victorias (%) según la duración de la partida en minutos. Línea discontinua = 50%.

Tras lanzar un hechizo, Sylas acumula una carga de Arranque de petricita. Los ataques básicos de Sylas gastan una carga y hacen que sus cadenas giren alrededor de él, lo que inflige daño mágico adicional a los enemigos golpeados. Mientras Sylas tiene una carga de Arranque de petricita, obtiene velocidad de ataque.

Sylas arremete con sus cadenas, que se cruzan en la ubicación objetivo e infligen daño a los enemigos y los ralentizan. Tras unos segundos, se produce una explosión de energía mágica desde el punto de intersección de las cadenas, lo que inflige daño.
Enfriamiento: 10/9/8/7/6s · Coste: 55
Sylas embiste a un enemigo con fuerza mágica para infligir daño y curarse a sí mismo contra campeones enemigos.
Enfriamiento: 12/10.5/9/7.5/6s · Coste: 50/60/70/80/90
Sylas se desliza hacia una ubicación. Puede volver a usar la habilidad para lanzar sus cadenas y deslizarse hasta el enemigo que golpee.
Enfriamiento: 13/12/11/10/9s · Coste: 65
Sylas roba la habilidad definitiva del enemigo y puede lanzarla libremente.
Enfriamiento: 80/55/30s · Coste: 75