SyndraB

ARAM: Caos · Parche 16.20SyndraBuild de ARAM: Caos

La Soberana Oscura

Puesto en ARAM: Caos
#59 / 173

Tier B

Mejor aumento
Reacción en cadena

¡Eureka! · Recursión

Parche 16.20 · ARAM: Caos · todas las regiones · Tier list de ARAM: Caos

Mejores aumentos para Syndra

Todos los aumentos →
1

Reacción en cadena

Oro

Si un campeón empujado por golpea a otro campeón, lanza por los aires a ambos y reciben daño. Al chocar contra un obstáculo del terreno, aumenta la duración del lanzamiento por los aires e inflige daño adicional.

2

¡Eureka!

Prismático

Otorga velocidad de habilidades equivalente al 30% del poder de habilidad.

3

Recursión

Oro

Obtienes 60 de velocidad de habilidades.

4

Guantelete enjoyado

Prismático

Tus habilidades pueden asestar impactos críticos. Obtienes un 25% (+4,5% por cada 100 de PH) de robabilidad de crítico.

5

Misil mágico

Oro

Infligir daño con habilidades lanza 3 proyectiles a los enemigos, y cada uno inflige hasta un porcentaje de daño verdadero según la vida máxima en función de la distancia recorrida.

6

Zumito de brujo

Oro

Otorga 10% (+3,5% por cada 100 de PH) de omnisucción.

7

Maldad increíble

Oro

Aumenta en 1 tu poder de habilidad de forma permanente al infligir daño a campeones enemigos con habilidades. Si lo eliges como tu segundo aumento, comienzas con 40 de poder de habilidad.

8

Ideas mágicas

Plata

Obtienes 20 - 80 (según el nivel) de poder de habilidad.

9

A salvo

Plata

Obtienes un 100% de velocidad de movimiento, desactivado durante 6 s tras recibir daño.

10

Vínculo voraz

Oro

Inmovilizar o anclar a campeones enemigos con tu inflige daño adicional y te cura.

El orden de los aumentos viene de OP.GG. Las runas, los objetos y el orden de habilidades de abajo salen de partidas de ARAM normal en el mismo mapa.

Build recomendada de Syndra

Las opciones más jugadas y más fiables

Runas

Cosecha oscuraGolpe bajoRecuerdo macabroCazador definitivoTrascendenciaSe avecina tormenta

Hechizos

DestelloFantasmal

Prioridad de habilidades

Esfera oscuraQDispersar a los débilesEFuerza de voluntadW

Iniciales

Poción reutilizableCapítulo perdido

Botas

Botas de hechicero

Principales

Eco de LudenSobrecarga tormentosaLlamasombría

runas Syndra

48,7 % victorias33,9 % selección26.109 partidas
Dominación
ElectrocutarCosecha oscuraLluvia de cuchillas
Golpe bajoSabor a sangreImpacto repentino
Sexto sentidoRecuerdo macabroGuardián de profundidad
Cazador de tesorosCazador incesanteCazador definitivo
Brujería
Arcanólogo axiomáticoBanda de manáCapa del nimbo
TrascendenciaCeleridadConcentración absoluta
PiroláserCaminar sobre aguaSe avecina tormenta
Fuerza adaptableVelocidad de ataqueVelocidad de habilidades
Fuerza adaptableVelocidad de movimientoProgresión de vida
VidaTenacidad y resistencia a las ralentizacionesProgresión de vida
Cosecha oscuraGolpe bajoRecuerdo macabroCazador definitivoClaridad mentalGolpe de gracia
46,6 % victorias24,8 % selección19.152 partidas
Cometa arcanoBanda de manáTrascendenciaPiroláserClaridad mentalGolpe de gracia
46,8 % victorias16,8 % selección12.976 partidas
Cometa arcanoBanda de manáTrascendenciaSe avecina tormentaCazador definitivoGolpe bajo
48,1 % victorias1,8 % selección1365 partidas

Orden de habilidades de Syndra

50,8 % victorias49,3 % selección28.839 partidas
Esfera oscuraQ123456789101112131415
Fuerza de voluntadW123456789101112131415
Dispersar a los débilesE123456789101112131415
Poder desatadoR123456789101112131415

Hechizos de invocador para Syndra

DestelloFantasmal
48,7 % victorias50,1 % selección37.801 partidas
DestelloMarca
47,2 % victorias13,5 % selección10.163 partidas

Curva de poder

Fuerte al principio, pierde fuelle después

48,1<25 min
49,825-30
50,130-35
48,335-40
41,440+

Tasa de victorias (%) según la duración de la partida en minutos. Línea discontinua = 50%.

Objetos de Syndra

Los tres primeros objetos completos
50,2 %
21,1 % · 12.444 partidas
51,4 %
10,6 % · 6242 partidas
48,7 %
9,7 % · 5754 partidas
44,2 %
4,5 % · 2631 partidas
Iniciales49,0 %
64,9 % · 48.419 partidas
Iniciales49,9 %
12,3 % · 9159 partidas
Botas48,3 %
91,0 % · 61.435 partidas
Botas49,3 %
5,7 % · 3871 partidas
Botas50,4 %
1,7 % · 1139 partidas

Objetos situacionales para Syndra

Con qué frecuencia acaba cada objeto en la build final
Eco de LudenEco de Luden80,6 % · 48,6 %
LlamasombríaLlamasombría65,3 % · 48,8 %
Sobrecarga tormentosaSobrecarga tormentosa52,9 % · 49,3 %
Sombrero mortal de RabadonSombrero mortal de Rabadon40,5 % · 51,7 %
Bastón del VacíoBastón del Vacío23,5 % · 47,6 %
Reloj de arena de ZhonyaReloj de arena de Zhonya14,8 % · 47,5 %
Antorcha de fuego negroAntorcha de fuego negro11,8 % · 49,8 %
MalignidadMalignidad10,3 % · 45,0 %
Tormento de LiandryTormento de Liandry9,2 % · 47,2 %
Velo del hada de la muerteVelo del hada de la muerte6,2 % · 52,8 %
MorellonomicónMorellonomicón4,8 % · 45,0 %
Florescencia sepulcralFlorescencia sepulcral4,1 % · 52,4 %
Orbe del olvidoOrbe del olvido3,9 % · 43,3 %
Abrazo del serafínAbrazo del serafín3,3 % · 50,5 %
Brazalete de la buscadoraBrazalete de la buscadora3,1 % · 46,3 %
Lágrima de la diosaLágrima de la diosa2,9 % · 42,4 %

Habilidades de Syndra

Trascendencia

PasivaTrascendencia

Syndra reúne astillas de ira al subir de nivel e infligir daño a enemigos, lo que sirve para mejorar sus habilidades. Esfera oscura: Syndra puede acumular una carga adicional. Fuerza de voluntad: Inflige daño verdadero adicional. Dispersar a los débiles: Aumenta el ancho y ralentiza a todos los objetivos. Poder desatado: Ejecuta a los objetivos con poca vida.

Esfera oscura

QEsfera oscura

Syndra conjura una Esfera oscura e inflige daño mágico. La esfera permanece y se puede manipular con las demás habilidades.

Enfriamiento: 7s · Coste: 40/45/50/55/60
Fuerza de voluntad

WFuerza de voluntad

Syndra coge y lanza una Esfera oscura o un súbdito enemigo, infligiendo daño mágico y reduciendo la velocidad de movimiento de sus enemigos.

Enfriamiento: 13/12/11/10/9s · Coste: 60/70/80/90/100
Dispersar a los débiles

EDispersar a los débiles

Syndra empuja a los enemigos y las Esferas oscuras e inflige daño mágico. Los enemigos impactados por las Esferas oscuras quedan aturdidos.

Enfriamiento: 15s · Coste: 50
Poder desatado

RPoder desatado

Syndra bombardea a un campeón enemigo con todas sus Esferas oscuras.

Enfriamiento: 120/100/80s · Coste: 100