Reacción en cadena
OroSi un campeón empujado por golpea a otro campeón, lanza por los aires a ambos y reciben daño. Al chocar contra un obstáculo del terreno, aumenta la duración del lanzamiento por los aires e inflige daño adicional.
BLa Soberana Oscura
Tier B
¡Eureka! · Recursión
Si un campeón empujado por golpea a otro campeón, lanza por los aires a ambos y reciben daño. Al chocar contra un obstáculo del terreno, aumenta la duración del lanzamiento por los aires e inflige daño adicional.
Otorga velocidad de habilidades equivalente al 30% del poder de habilidad.
Obtienes 60 de velocidad de habilidades.
Tus habilidades pueden asestar impactos críticos.
Obtienes un
25% (+4,5% por cada 100 de PH) de robabilidad de crítico.
5Infligir daño con habilidades lanza 3 proyectiles a los enemigos, y cada uno inflige hasta un porcentaje de daño verdadero según la vida máxima en función de la distancia recorrida.
Otorga 10% (+3,5% por cada 100 de PH) de omnisucción.
Aumenta en 1 tu poder de habilidad de forma permanente al infligir daño a campeones enemigos con habilidades. Si lo eliges como tu segundo aumento, comienzas con 40 de poder de habilidad.
Obtienes
20 - 80 (según el nivel) de poder de habilidad.
Obtienes un 100% de velocidad de movimiento, desactivado durante 6 s tras recibir daño.
Inmovilizar o anclar a campeones enemigos con tu inflige daño adicional y te cura.
El orden de los aumentos viene de OP.GG. Las runas, los objetos y el orden de habilidades de abajo salen de partidas de ARAM normal en el mismo mapa.
Dominación











Brujería


























Q123456789101112131415
W123456789101112131415
E123456789101112131415
R123456789101112131415



Fuerte al principio, pierde fuelle después
Tasa de victorias (%) según la duración de la partida en minutos. Línea discontinua = 50%.
Abrazo del serafín3,3 % · 50,5 %
Syndra reúne astillas de ira al subir de nivel e infligir daño a enemigos, lo que sirve para mejorar sus habilidades. Esfera oscura: Syndra puede acumular una carga adicional. Fuerza de voluntad: Inflige daño verdadero adicional. Dispersar a los débiles: Aumenta el ancho y ralentiza a todos los objetivos. Poder desatado: Ejecuta a los objetivos con poca vida.

Syndra conjura una Esfera oscura e inflige daño mágico. La esfera permanece y se puede manipular con las demás habilidades.
Enfriamiento: 7s · Coste: 40/45/50/55/60
Syndra coge y lanza una Esfera oscura o un súbdito enemigo, infligiendo daño mágico y reduciendo la velocidad de movimiento de sus enemigos.
Enfriamiento: 13/12/11/10/9s · Coste: 60/70/80/90/100
Syndra empuja a los enemigos y las Esferas oscuras e inflige daño mágico. Los enemigos impactados por las Esferas oscuras quedan aturdidos.
Enfriamiento: 15s · Coste: 50
Syndra bombardea a un campeón enemigo con todas sus Esferas oscuras.
Enfriamiento: 120/100/80s · Coste: 100